《人生扮演遊戲》第53章 包羅萬象的遊戲內容(1)

作者:青衫取醉·5個月前

遊戲中的每一種玩法都對應著不同的小遊戲,雖然機制簡單,但細節富。

就拿「搬磚」來說,玩家要做的只是用特定工把磚頭夾到車上,再拖著專門的車坐貨梯到指定樓層把磚卸下,如此迴圈往復。

但在搬磚的過程中,會有其他的練工教玩傢俱如何作,還有一個大媽給玩家加油鼓勁。

搬磚過程中,如何使用工夾磚、如何拖車最省力、怎麼卸車最安全……這都是影響玩家效率和安全的關鍵細節。

在完一次小遊戲之後,遊戲將記錄完度,比如玩家在搬磚時,一天搬了兩千塊磚,因為工作量未完全達只賺了160塊錢,那麼下次玩家可以直接跳過搬磚的步驟,以2000磚/160塊錢的額度來完

玩家在自己的能提升、獲取新技能之後,也可以來重新刷完度,直到刷滿為止。比如,搬磚的上限是現實中練工的1.5倍,也就是每天5000磚左右,價錢也可以來到450塊一天。

這時候,玩家會獲得一個「搬磚仙人」的就。

「咦,這些小遊戲,出乎意料地好玩嘛!」

之前許靜聽說這款遊戲是「打工人模擬」,下意識地就以為這遊戲的主要樂趣在於角、生存模擬的玩法,而對於的打工細節,應該是一筆帶過的。

這也符合一般遊戲的常規套路。

但這款遊戲卻並沒有這麼做,反而是在打工的過程中,展現出了大量的細節。甚至玩了這遊戲之後,許靜都有了一種錯覺,就是現在的自己即便真的去搬磚、送外賣,應該也是一把好手。

而且,這遊戲在「擬真」和「遊戲」方面做到了很好的平衡。

「完度」就是一種很好的設計:玩家玩這些小遊戲時有明確的目標驅,而在玩膩了之後,又可以很方便地跳過。

不僅如此,許靜還注意到,這遊戲的打工玩法不僅做到了真實與遊戲的統一,而且還細節滿滿。不管是那些不為人知的打工人秘辛,還是細枝末節的數值,全都做得非常到位。

比如在進電子廠打工之前,玩家需要答一套測試題。

這套題目非常簡單,滿分100。

五道選擇題,考的都是加減乘除的四則運算,難度依次遞增。

四道填空題,考的是一些非常基礎的知識,比如幾何圖形和兔同籠演演算法等等。

還有一道簡答題,要求按照順序寫出26個英文字母。

許靜在一臉懵中答了個100分,很疑,這種小學生都會的題目有必要當招聘測試題嗎?

這遊戲的設計者,沒活可以咬個打火機嘛,不要整。

然而,看到卷子背面的那行小字,沉默了。

「這是某電子廠招工真題,約有40%的人不及格。」

直播間的觀眾們,也頻頻發出慨:這遊戲太真實了!細節拉滿!

「我想起之前送快遞的經歷了,下雨天一個人著幾十單,天南地北都有,我的心就跟主播一樣絕!」

「現實中的快遞公司就是這樣啊,想方設法讓你違規,新人不懂規矩的罰幾千塊的都有,沒想到這遊戲連這一點都做出來了?牛啊!」

「打工人這心理素質是真強啊,真實難度下連續三天沒洗澡力才漲了這麼點?」

「這才是正常數值吧,畢竟是打工人,我高中一個月只有兩天假,沒地方洗澡,冬天都是忍著,夏天就在宿舍水房拿水管子對付一下,習慣了也就忍下來了。」

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