第70章明天上架,求首訂
確定了明天上架,還是老時間上午10點,可能視開通V章的時間晚個一兩分鐘。作為老作者,也就不說那些有的沒的了,大家都知道首訂對作者的重要,基本可以說是決定命運吧,所以希喜歡這本書的同學能第一時間訂閱一下!
這對我真的非常重要!
關於這本書呢,有些老讀者說,沒有全能遊戲設計師那味,也有人說沒有虧首富那味……這個,我也不知道該說些啥,因為我本來也沒想再去寫一樣的東西,當然讀起來會不一樣,如果還是一樣的話,那我為什麼不繼續去寫老書呢。
老讀者都知道,遊戲設計文這個套路是我首創的,這不是我在吹牛,17年的時候,雖然也有作者涉及到了遊戲設計相關的容,但要麼是過於偏重現實要麼是跟現實沒一點關係,最好績也不過是三千訂的品。是我把都市文娛的寫法和製作遊戲結合起來,才有了全能遊戲設計師,然後這個題材被我從三千訂寫到兩萬訂,又寫到五萬訂,再到現在,去其他網站也能看到大量遊戲製作的文出現。
可以說現在所有的遊戲製作文,都是在按照我之前的作品,全能遊戲設計師和虧首富的模式在寫,沒有任何例外。
我知道現在起點因為外站風的侵,都在無腦卷快節奏,遊戲設計文也是這樣,反正就是做遊戲、玩遊戲、遊戲大賣這樣無限迴圈,越來越快,以至於我寫的東西都變慢節奏了,很多外站快節奏的遊戲設計文上架績甚至能殺我……哎,這一點怎麼說呢,就確實也無奈的。
但我是真不想那麼寫,畢竟全能遊戲設計師是我五六年前寫的書了,那時候我就是這個基礎套路,總不能五六年了還是這些東西吧?
所以我的想法是,如果是喜歡看那種快節奏的讀者,喜歡文抄現實裡的遊戲三章一個三章一個,三四十萬字就崩了也無所謂,那其實已經有多書符合你的要求了,你們去看看那種遊戲製作文也好。
我就不搞這種寫法了,不管容怎麼變我都會堅持兩點:第一是不文抄,所有都原創;第二是儘可能挖掘遊戲與現實的聯絡。在此基礎上,探索一下這個題材其他的寫法,畢竟也有很多讀者想看點新鮮的東西。
當然,這本書開頭的很多問題也是不能迴避的,比如一些節的理不夠圓潤,比如因為遊戲選擇的問題,劇偏重現實有點多,導致趣味不足等等,這個我也進行了反思。在第二部分容中,我會著重加強趣味這方面,同時把主要劇集中到遊戲本。
上架的這段劇還是很有趣的,應該不會讓大家失。目前已經存了九章,晚上我再碼一章,湊夠十章,畢竟十更義在嘛!
總之,明天十點不見不散!
下面是和作者朋友們的一些PY章推,大家有自取。
……
《我,合人,李昂!》,作者諸葛婉君
融合了上百種的合,每天加點就能增強能力,如何逃出腥研究所!
……
《仙籠》,作者布穀聊
古典仙俠好書,修真授籙,服食登仙,一個道人的飛昇道之旅。
……
《影視諸天,還錢系統》,作者十步殺一
主線任務,在《都好》中奪取大嫂!
……
《戰爭領主神座》,作者一夕道
舊的紀元在悄無聲息間崩潰,新的紀元在舊紀元骸中重生。地球人族作為舊日民,卻獲得新紀元天命,獲得覺醒神域,晉升戰爭領主的資格。
至此,戰爭領主紀元降臨!
……
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