於是面試就這樣順利地結束了,在李如山的大力支援下,最終以溢價30%的幅度簽訂了合同。
對於員工薪酬方面,李如山的想法當然是越高越好,畢竟他的終極目標是五個億,這太遙遠了,不積跬步無以至千里。
但有張啟盯著,這薪資漲幅也不能太離譜,30%基本上已經是極限。
而對於路知行而言,他倒是也不介意給員工們稍微開高一點工資,畢竟前世就是苦的打工人,對於職場薪資的許多不正常現象,比如新老員工工資倒掛、不跳槽不漲薪之類的,也比較厭惡。
總不能自己當老闆,就搖一變了自己曾經討厭的模樣。
遊戲行業是個利潤率極高的行業,此時路知行手頭的資源很多,目要放長遠一些,也沒必要因為這種事摳摳搜搜的。
在大廳中坐等的姚文揚看到鍾海濱臉上喜笑開,就知道這薪酬水平肯定是給到位了。
要是跟之前的工資差不多,他不至於高興這樣。
姚文揚有些羨慕,一方面期待著能跳槽漲薪,另一方面又擔心自己的能力達不到要求。
「來,我們到會議室詳談。」
路知行和李如山送走了鍾海濱,又帶著姚文揚到工作區面試。
這一路上,姚文揚瞥見了工作區的全貌,羨慕之簡直是溢於言表。
這條件未免也太好了!
嶄新的辦公桌、人工學椅,嶄新的電腦和VR遊戲裝置,還有巨大的休息室、娛樂室……
看得出來這家公司財大氣,著不差錢。
雖說公司開在攀巖館裡有些奇怪,但明顯是有乾坤,這辦公環境是真不錯啊!
姚文揚不由得多了幾分期待。
來到會議室,路知行開始提問。
問的都是一些專業問題,比如姚文揚之前的履歷,開發過哪些遊戲、擔任過哪些工作,對一些工作的看法如何,掌握哪些專業技能……
姚文揚確實也是有實力的,回答得很好,而且也沒什麼空話套話,明顯是個實幹型的員工。
路知行還比較滿意:「好,我這邊基本可以確定了,你的能力足以勝任這份工作。」
找姚文揚過來,是要負責移植組工作的。
移植組主要負責將路知行這邊開發的遊戲移植到PC、主機和手機等其他平臺上,外行人可能會覺得,這有什麼?遊戲都做出來了,移植一下有什麼難的嗎?
但如果是業人士就會知道,這玩意其實並沒有那麼容易。
很多經典遊戲移植之後往往出現很多問題,比如最佳化問題、作問題,而這些問題一旦出現,對玩家驗就會有毀滅打擊,讓整個移植專案全面崩盤。
這還只是技層面的問題,在設計層面,不同平臺還要重做作方式,對資源和遊戲容也要最佳化和取捨。
就比如《平凡人生》,這遊戲如果想搬到手機上,不僅是作方式要大改,遊戲視角也要從第一人稱視角改為上帝視角,各種資源也要調整,是個不小的工作量。
這些改都可能涉及到遊戲的底層設計,必須有一個資深設計師進行把關。
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