《人生扮演遊戲》第175章 遊戲難度設置(三更,7000月票加更(2)

作者:青衫取醉·5個月前

覺《獨步武林》不僅僅是一款遊戲,同時也是大型的搏擊課程啊!

只不過相較於一般的搏擊課程而言,它更加形象,課程設定更加合理,還有真實的對練環節。

尤其是這個無限制模式……聽起來還有趣的。

郭永強問道:「那……路總,如果玩家對後面的這些提升難度的部分,不興趣怎麼辦?

「如果他們通關了好者難度之後,就不再驗後面的容了呢?」

路知行笑了笑:「那當然也是玩家的自由。

「即便是很多電腦上的作類遊戲,不也有很多玩家卡在第一個boss,就再也沒有玩過了麼?

「哪怕玩家只通關了好者難度,但至這遊戲可以讓他擁有基本的搏擊知識,可以培養他們的反應和正確的出拳姿勢,這本也比健房的拳擊課要划算多了。

「如果玩家真的想要提升自己,那麼他看到高手打出來的酷炫作之後,就一定會去苦、去提高。

「當然,為了讓玩家們能夠更好地意識到自己的差距、糾正自己的作,我們還會開發一個『作糾正系統』。」

董玉仔細品味這個名詞:「作糾正系統?怎麼糾正?就像老師傅在旁邊隨時指導一樣?」

路知行點頭:「對,就是這個意思。

「就像我們在現實中練拳練舞,也需要師父指導一樣。有師父的指導,就可以事半功倍。

「一旦發現我們的哪個姿勢不標準,哪個作不到位,那麼師父就會第一時間指出,並幫我們糾正作。

「在遊戲中也是如此,我們會採集高手的出招,與普通玩家的出招進行對比。

「就以散打作中的基本拳法為例,玩家的手是否抬得過高或者過低?有沒有頭含站立?移時邁的步伐是否太大?被攻擊時,是不是因為擊姿勢不正確所以到了更大的傷害?

「玩家在遊戲的過程中,會有一個輕微的矯正效果。

「玩家正常站立或者沒有擺出特定架勢時,不到這個矯正效果。一旦玩家擺出特定架勢,比如,擺出了散打的基本作,那麼系統就會匹配這一作,並施加輕微的矯正效果。

「如果玩家的頭抬得太高,或者出拳時發力不夠,那麼相應的部位就會覺到有一種輕微的異樣覺,來幫助玩家進行糾正作。

「當然,玩家不喜歡這一設計的話,也可以選擇關掉,只打自己快樂的王八拳。

「除此之外,每一場戰鬥結束後,玩家還可以回看錄影,系統會綜合分析他作中的錯誤之,幫助玩家更好地查補缺。」

董玉恍然:「原來如此。這樣說來,《獨步武林》不僅僅是一款遊戲,也是一個大型的武訓練系統?」

路知行點了點頭:「我們確實是朝著這個方向努力的。」

他稍微頓了頓,又說道:「至於各位的打鬥,可以看是一種高階教學。

「在遊戲中,玩家要過對打鬥現場的考察,復原整場打鬥的全貌,有點像是方的標準答案。

「玩家要達到一定的復原度,才算是通關。

「當然,不同難度下的復原度要求也會有所不同。

「一方面可以讓玩家對這遊戲中的打鬥上限有所期待,另一方面也可以潛移默化地影響他們的戰鬥習慣,可以說是,方攻略。」

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