《人生扮演遊戲》第273章 速通的快樂(2)

作者:青衫取醉·4個月前

不過葉落雖然在速通的時候難免穩不住心態有些破防,但既然他決定跑這款遊戲,就說明這款遊戲在速通方面是有獨到之的。

速通,雖然被戲稱為「坐牢」,是一種非常折磨人的玩法,但它也還是能給玩家帶來快樂的。

只不過這種快樂,除了速通玩家之外,一般人會不到而已。

速通玩家的快樂在於,過研究遊戲機制,研究boss的固定打法,減失誤,追求作極限,從而打出最快通關的記錄,做到直接最強。

但這種快樂,本也需要遊戲機制的支援。

如果一款遊戲本機制不夠富,樂趣不夠多,那麼速通很可能就變枯燥乏味、毫無樂趣的坐牢,絕大多數的速通玩家也不會去玩的。

而《獨步武林》這款遊戲,恰恰是非常適合速通的。

首先它的難度足夠高,意識連線的VR遊戲加上高強度AI帶來的富變化,讓普通玩家對高難度的挑戰而卻步,同時也讓那些真正的頂尖玩家有著很強的征服

其次,它的場景流程設定很合理,各個關卡的難度呈階梯狀穩步提升,每個boss也各有特。速通玩家在流程規劃時,可以摳的細節很多,而路線流程最佳化本也是速通的主要樂趣之一。

最後,它的速通時長比較合適。如果是常規結局的話,大概一個多小時就能跑完,而武德結局稍微長一點,大約要兩個小時。當然,這都是速通的時間,玩家正常玩的話,通關時間比這個要高很多。

而這個時間對於速通來說正好。

如果速通時間低於一個小時,時間就有些短了,不太好區分玩家之間的水平。如果高於兩個小時的話又太長了,很多速通選手會覺得太折磨。

總之,這些優點再加上《獨步武林》原本的玩法優勢,讓它的熱度功地從普通玩家群中,擴散到了速通玩家的群中。

而後速通玩家這邊熱度,又反過來影響了普通玩家群中的熱度!

隨著速通玩家們的不斷索,出現了至兩方面的深遠影響。

第一是各種定番打法、邪道打法的出現。

速通玩家是遊戲中最頂尖的一小撮人,他們天賦高、手法好,對遊戲機制的理解也最到位,花費的時間也最多,為了能夠速通,他們會不斷地索穩定而迅速的打法。

這些打法就是速通流程中所謂的「定番」,而這些打法很快就傳播開來,普通玩家發現,自己也可以用這種打法來過boss,於是,《獨步武林》,啟

第二是直播熱度的提升。

速通玩家們每天都在直播間直播,畫面上的計時可以清楚地顯示出當前這個環節是快了還是慢了,而觀眾們也可以一起這種速通的張刺激。

當然,速通本的觀賞,其實比一週目初見要差一些。因為速通太容易失敗了,一個小失誤就要刪檔並從頭來過,對觀眾們來說,觀是不太好的。

每次點進直播間都看到主播在第一個關卡轉悠,很多觀眾也會覺得無聊。

但也確實有很多就喜歡看速通的觀眾,他們可能沒事就把直播間掛著,去做別的事,有事沒事就看一眼,直到發現主播快破紀錄了才興起來開始刷禮

這樣的觀眾群也是很多的,尤其是在頂尖的速通玩家們為了破紀錄而爭分奪秒的時候,直播間的熱度更是會瘋漲。

今天你破了我一秒,明天我就要破兩秒!

甚至就連一些國外的玩家都加到了這遊戲的速通之中。

雖說《獨步武林》目前還沒有多語言版本,但這並不能阻擋國外玩家的熱,他們一邊催促方出多語言版本,一邊用簡單的機翻,頂著看不懂的劇打。

好在《獨步武林》本的教學環節做得足夠好,看不懂劇也不影響戰鬥。

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