這個人太厲害了!他本說不過!
他狠狠剜了蘇黛一眼,最後也只能出一句:“咱們走著瞧!”
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短暫的鋒結束,梁修作為團隊裡擊遊戲經驗最富的人,知道現在應該是自己站出來了。
“好了,”
他拍了拍手,將艾琳娜和蘇黛的注意力吸引過來。
梁修眼神嚴肅的看著兩個隊友:“既然已經坐在這裡,就沒有回頭路了。現在我們唯一要想的,就是怎麼把眼前的遊戲做好。”
他話裡帶著破釜沉舟的決斷,也有一自我說服的意味。
艾琳娜聞言,用力抿了抿,換上全神貫注的表。蘇黛則點了點頭,表示同意。
梁修繼續說道:“時間迫,我長話短說,我先把TPS設計的幾個關鍵基礎要點給你們過一遍。至,我們先保證做出來的東西不犯低階錯誤。”
……
梁修講得很投,將他過往的經驗和各種案例結合。
艾琳娜聽得也很認真,不時快速記錄關鍵點,遇到不太明白的也會及時提出。
蘇黛則始終安靜地聽著,時不時會附和一兩句。
……
“好了,暫時就這些吧,如果你們還有哪裡不清楚,我們隨時討論。”
“那個,”
他話音剛落,蘇黛的聲音便響了起來,梁修和艾琳娜同時轉頭看向。
“其實關於遊戲的設計,我已經有想法了,要聽聽嗎?”
“啊?”
“啊?”
梁修和艾琳娜幾乎是同時錯愕地睜大了眼。
不是……這老師剛上完課,就有學生“作業”了?
就算是天才,也不至於這麼強吧!
原因當然不是因為這個,而是蘇黛之前就說過了,其實是擊高手來著。
前世作為頂尖策劃,拆解分析各類功作品是必做功課
而所的時代,正是擊遊戲井噴、創意發的黃金時期。
更不用說,在獨立創業前,還在一線大廠的核心專案組中,親自參與過這類遊戲。
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