後臺眾人心思翻湧,表各異。
有人盯著落座的幾位設計師開始思考待會怎麼選擇,是選風格更近的好,還是有差別的好。
不過像白芷,賀朝,沈瑤這種個人彩突出,風格鮮明的肯定就不在祂們的考慮範圍之。
前方賽場上,青聲音還在繼續。
“本比賽,節目組會提供基礎的遊戲資源,”青頓了頓,“以及額外的資源兌換渠道。”
說到“兌換渠道”四個字時,的語氣微微一轉,帶著點意味深長。
“各位選手可以過積分,換取你所需要的其他資源。”
積分?什麼時候有積分了?
難道說!後臺有人想到關於積分的可能,眼睛瞪大看向螢幕。
此時青後的大屏亮起,第一最終的積分排名,從上到下,依次呈現。
【積分榜】
TOP1:蘇黛組—分
TOP2:卡爾組—分
……
TOP4:陳嶼組—分
……
TOP11:塞雷斯組—分
“本比賽選手可使用的積分,來自大家上一獲得的積分,積分會均分給團隊每一位選手,無法均分的積分,則向下取整。”
看到積分果然跟第一比賽掛鉤,排名靠後的組別裡,有人臉微微一變。
原本總分就不多,再一均分到每個人手裡,還能剩下多?有人是越算心越涼。
而基礎資源,不用想估計就是上一編輯裡的那些,那些東西,做個簡單遊戲是沒問題。
可這一要設計的是大佬的作品啊!
就那點基礎資源,能設計出什麼大作啊?
祂們還沒有自信到用基礎素材去挑戰大師級作品,要想做出能拿的出手的遊戲,就必須靠積分換資源。
雖然青還沒公佈兌換比例,但有一點很清楚,積分有限,祂們必須要做好取捨。
是要緻的,還是流暢的作?還是複雜的玩法?
想到這裡有人忍不住抬頭,看向排行榜最頂端,TOP1蘇黛組—分,均分下來,每個人還能拿到八萬多分。
八萬多分啊……
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