《遊戲設計從出道開始超神》第214章 犯人就是你(2)(1)

作者:叭叭辣叭·4個月前

會議室裡響起輕微的吸氣聲,尤其是宣傳組的同事,眼神里出不解和疑問。

止直播?

現在幾乎沒有遊戲是不允許直播的,沒有直播這個渠道,對遊戲的推廣有非常大的影響。

蘇黛理解們的顧慮,耐心解釋道。

“我們的新遊是一款強互、深度角扮演的即時推理遊戲。”

“玩家會從‘案發前’就進故事,如果允許直播,當主播恰好拿到‘兇手’或關鍵份牌時,他的直播間立刻會變全場最大的‘場外資訊站’。”

“試想一下,一個劇本房間裡如果有兩三個主播,他們的觀眾肯定會叉通風報信,兇手的手法、藏的份可能開場不到三分鐘就暴無疑,這對於其他全心投、努力蒐集線索的玩家來說,是毀滅的災難驗。”

看到不人眼中出現認同後,蘇黛繼續說道。

“所以,這次需要運營同事也特別注意,我們不僅是止即時直播,網路上任何形式的完整劇、核心詭計解析、作案手法也都必須止。”

“玩家可以分自己的遊戲悟、角時刻,或者是不影響劇本核心容的互片段,但一切會導致劇本核心容洩容,必須徹底止。”

蘇黛微微向前傾,調出一份保協議。

“所有玩家進遊戲前,都需要簽署一份保協議,協議會明確要求:玩家不得在任何公開平臺詳細洩案件的完整劇,詭計與手法。”

至於兇手的份,這個蘇黛倒是不怕被洩,因為這次採用的是態兇手與隨機手法機制。

同一個劇本,每次開啟,兇手份都會在不同玩家中換,作案手法也是由系統在預設的邏輯池中匹配生

所以,即使有人看了所謂‘攻略’,知道A劇本可能是一號玩家殺人。

但下次進A劇本時,兇手又可能是二號玩家,手法也會從A手段變B手段。

會議結束後,所有員像上發條的齒,再次投張有序的工作中。

而BPC(半袋黑玩家創作平臺)目前也進了最後開發階段。

蘇黛看到已經初模型的創作平臺,心裡也在思考,要用什麼樣的方式將這個平臺推廣出去呢?

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在這樣忙碌的時間中,從二月中旬開始,B-D596遊戲圈也彷彿被按下了加速鍵,好訊息一個接一個地砸向玩家。

首先是氪石,旗下新作《詭影尋證》正式定檔2月20日。

同時,還有一條人事調公告在凌晨釋出。

【原氪石集團CEO兼主設計師程楠,“因工作原因”卸任CEO一職,由副總裁程熙接任。】

簡單一句話,不明就裡的玩家只當是尋常的人事變

但嗅覺靈敏的行業人士,卻不由得將此事與近期設計師協會開始對去年GPA獎項提名複查聯絡起來。

只是氪石部員工對這件事守口如瓶,流出的資訊寥寥,一切猜測都停留在私下議論的層面。

當然,蘇黛對別家公司的人員變毫無興趣。

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