《遊戲設計從出道開始超神》第419章 仙途俠影(1)

作者:叭叭辣叭·5天前

會議結束後,眾人陸續散去,偌大的會議室裡剩下蘇黛一個人。

靠在椅背上,指尖著發脹的太,邊框眼鏡到鼻尖也懶得去扶了。

蘇黛也沒想到要完全實現腦子裡的想法,以目前星際的科技水平,也還是有些勉強。

周澤西提供的第二個辦法確實是有點掩耳盜鈴,但好像也不是不可以......或許可以先試試?

蘇黛指尖在桌面上輕輕敲擊,陷了沉思,過一會兒又隨手在便籤上寫下幾個關鍵詞,如果要嘗試這種方式的話,換裝這個題材能做的設計還有哪些呢?

或許周澤西兩個辦法同步進行......

等等,好像有一點靈,蘇黛開在腦子裡飛快地過了幾個備選方案和遊戲設計,直到腦提示下一個會議即將開始,才停了下來。

算了,先放一放吧,現在不缺時間,不用這麼著急,先做好眼前的事。

有些問題做著做著,自然答案就出來了。

蘇黛站起,起整理了一下,拿起腦,走向下一個會議室。

——————

這一次的會議,氣氛明顯輕鬆了許多。

會議室的大螢幕上,顯示著BPC平臺的即時資料。

目前平臺日活使用者已經突破三億,日均上傳作品超過一百萬,這個從《犯人就是你》上線時推出的玩家共創平臺,如今已經是星際最大的玩家創作社群。

而且現在平臺上,不僅僅是蘇黛旗下的遊戲,現在已經有超過三百個第三方遊戲在平臺上開設了方創作專區。

不僅僅是因為BPC平臺支援創作者全流程創作,所有工免費。

更大的原因是因為平臺的活躍使用者遠超其他創作平臺,好的作品在這裡可以獲得最大程度的曝

同時創作者作品變現系也是最完善的,創作者可以過打賞,訂閱,分等多種方式獲得收益,僅僅半年不到平臺給創作者的分總額就已經超過了一百億。

現在幾乎每個半袋黑玩家,每天上線前和下線後都會逛一逛BPC,看看有沒有新的作品上線。

蘇黛點了點頭,然後對著運營人員問道:“《犯人就是你》最近的資料怎麼樣?影視部那邊的改編專案,對遊戲引流有幫助嗎?”

自從《仙途》大電影立項後,蘇黛便順勢組建起了半袋黑自己的影視部門。

如今這個部門的重點主要集中在《仙途 》系列電影製作、《與食同行》治癒系食番更新,以及《犯人就是你》的單元式真人短劇改編。

《犯人就是你》之前的直播節目反響空前,單場最高觀看量目前為止已經突破百億,現在每天都還有很多網友重複觀看。

限於遊戲玩法的特殊,遊戲正式上線後,是不允許玩家即時直播的,再加上一局遊戲輒三四個小時起步,不僅需要縝的邏輯思維,還考驗團隊配合,對碎片化時間居多的普通玩家來說門檻還是有點高。

這就導致《犯人就是你》,在半袋黑一眾款遊戲中,資料顯得有些“好不座”。

最後蘇黛想了想決定換一種方式推廣。

首先是每個季度對遊戲所有劇本進行資料覆盤,一些熱度低迷,玩家反饋平平的本子,會由工作室進行回收最佳化。

同時每月在遊戲發起全民投票,選出玩家最興趣的一個劇本,由方邀請專業演員和高人氣玩家進行實景演繹,作為遊戲的方推廣容。

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