一切都在電火石之間發生。
此時,剛才那些朝蕭逸釋放即死類攻擊的玩家才反應過來。
“蕭逸有反彈即死效果的裝備或者技能!”
“遊戲提示,本場戰鬥中我的屬直接減半!”
“我的也是。。。。。。”
“其他人,別再用即死類攻擊打他了!”
要不是遊戲規則的庇護,可就不僅僅是本場比賽屬減半這麼便宜了!
你們這些傢伙哭都沒地方哭!
心中念頭一閃而過,蕭逸沒有浪費一時間,趁著眾人陷驚駭之中,他瞬間釋放了自己所有的群攻技能:
流星火雨。落石。龍捲風……
這些技能雖然基礎攻擊沒有百影殺。元素坍這些技能高,但是勝在範圍巨大!
在恐怖屬的加持下,整個擂臺皆在攻擊範圍。
特別是蕭逸在大夏寶庫裡選的那個【死亡之風】——在封閉空間中,它的威力被放大到極致。
【死亡之風(強化)】
效果:召喚一陣以自為中心,持續不斷向周邊吹拂的死亡之風,對範圍所有人每秒造(智力×1)傷害。
死亡之風的最大範圍(智力×1),持續時間100分鐘。
技能啟用後,每秒鐘消耗10點法力值。
冷卻時間:一小時。
(除非有神級及以上優先順序剋制手段,否則無法躲避)。
這技能本只是一個區區B級技能,強化潛力卻達到了高階,蕭逸便試著強化了一下。
結果,竟然多了一個“必中”的詞條!
屬實是意外之喜了。
普通戰區的這些玩家,位階與蕭逸相同,等級差距也來到了二十級以,遊戲規則的制已微乎其微。
而死亡之風雖然基礎攻擊更低,但持續的時間超長。
在蕭逸如今十倍屬和“必中”詞條的加持下,死亡之風才無愧與它的名字,每秒鐘都能造兩萬多的傷害!
唯一有些中不足的是,挑戰塞的擂臺擴大了三倍,導致死亡之風無法全部覆蓋。
於是,擂臺上陷了極其搞笑的一幕。
其他玩家就像是遇見了瘟神,蕭逸往哪個方向飛,他們便一鬨而散,拚命想要遠離這個瘟神。
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