據說當時他寫出來了一個非常厲害的背景故事,策劃那邊相當滿意,準備將其開發一個大投資的解謎類恐怖遊戲。
正常的解謎類遊戲都是偏向於文字遊戲,配上一些圖片,所以本一向不是很高。
但是據說當時李哥那個創意實在是太棒了,所以策劃那邊決定搞一次大的,直接就答應將其開發一款大型端遊。
能夠讓策劃那邊鐵公拔,足以看出這次李哥寫的文案是多麼的優秀。
遊戲的進度一開始還非常順利,據說都已經快弄完了,遊戲的demo都已經出來了。
但是,就在這個節骨眼上,李哥卻忽然辭職了。
按理來說,李哥已經把遊戲的故事背景、基礎設定和支線故事都已經寫好了,接下來只需要按照這些容去將遊戲做出來就行。
所以,就算李哥辭職,遊戲也能繼續開發的。
而且現在demo都做出來了,遊戲進度已經馬上就結束了,難不都到這一步了,專案還能黃了不?
可偏偏這個專案就黃了。
李哥之所以辭職,就是在做這個遊戲的時候,到了一些詭異的事。
而李哥辭職後,負責這個專案的員工們,也都遭遇了一些非常詭異的事,他們都被嚇到了,於是便陸陸續續選擇了辭職。
短短幾個月的時間裡面,這個專案的主創基本上就都辭職了。
估計上面也覺得這個專案太邪了,所以只能就此擱置了。
劉玥在被安排來進行恐怖遊戲的背景故事創作時,曾經試玩過那個demo,覺得那個遊戲如果不難產,可以順利做出來的話,一定是能夠火的。
遊戲是一種很特殊的形式,做模擬恐怖。
最大的特點就是極其真實,玩家並不像是在玩遊戲,更像是在看一個真實的紀錄片。
在真實當中解謎藏的真相,發生在真實世界的恐怖,才是最恐怖的。
比那些劣質恐怖遊戲中的低端的Jump scare嚇人手法要強了不。
jump scare直譯就是“跳躍式驚嚇”,這也是恐怖遊戲最常用的手法之一,比如就是在遊戲裡突然蹦出個東西或者閃一下,聲音突然變大,炸,坍塌等也都可以略加調整為跳躍式驚嚇。
相信很多人都看過一個外國人在玩一個迷宮遊戲時被突然跳出的鬼臉嚇了一跳然後打電腦螢幕的影片,甚至已經有人特意去找過這個遊戲來玩了,這個遊戲就是最簡單的跳躍式驚嚇,這種嚇人的手法是恐怖類作品中最低端的,但不可否認的是這真的很管用,甚至在那一瞬間他比許多恐怖遊戲大作都令人到害怕。
為一家巨擘網際網路工作的遊戲策劃部門,他們是絕對不允許自己做這種低端作品的。
跳躍式驚嚇通常是三流廠商才頻繁使用的手法,即便是恐怖遊戲誕生之初也很有廠商使用這種手法,那些劣質遊戲全程往遊戲裡面塞跳躍式驚嚇的原因不過是製作者要刻意的讓玩家到自己的遊戲有多嚇人有多恐怖,而這個時候恐怖遊戲的初衷也變了低等級的驚嚇,而真正優秀的恐怖遊戲一定是有深度的。
恐懼源於未知,真正的恐懼是一種能讓玩家真正產生迫的狀態。相對於忽然出現的驚嚇來說,心理上的恐懼能給人更為深刻,更為恐懼的驗,當然這也十分考驗遊戲製作人對於遊戲氣氛、場景與劇的拿。
正是因為如此,在玩過那個demo後,對於李哥這個專案的擱置,是非常憾的。
“我之所以能夠擁有這個遊戲的靈,是因為我無意中得到的一個傳說。”
李哥忽然出了很多汗,一邊說著,一邊用紙巾汗。
“什麼傳說?”劉玥見到李哥終於要進正題了,於是連忙坐直了,豎起耳朵傾聽起來。
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