當然,人們討論歸討論,很識趣的沒有艾特蘇衍,也沒有將蘇衍的實力放在群星閃耀頻道里進行未知的比較與猜測。
大家更不會去主詢問蘇衍,要不要挑戰一下群星閃耀頻道。
這純沒意義。
一來容易得罪蘇老闆,二來蘇老闆這人真不錯,犯不著把人家給架進火坑裡。
但他們不問蘇衍,卻有別人在問。
“不通關嗎?”
靜的聲音傳來,打破了蘇衍的沉思。
“靜,你想我通關?”
蘇衍有些意外:“這不像你的求穩作風啊,我房間裡有監控畫面,所以這些通知訊息你也能看到吧?”
“這幾條容,怎麼看都不像是好事兒,不如等兩天唄。”
蘇衍一笑,靜卻答應的乾脆:“好,那我們等三天後。”
“額......”
蘇衍意外,沉默片刻後:“你不勸勸我?”
“主人做了正確的決定,我不會反駁。”
“那你剛才問我這麼一句!”
“我以為主人會冒險,我也做好了冒險的準備。”
靜一笑,聲音很輕:“雖然從很多角度來說,冒險都不是正確的選擇,但有些事不能以利益來衡量,而是值不值得。”
“七克告訴你的?”
“我早上聽到的。”
“那你覺得...它值嗎?”
“如果贏了,就值。”
靜頓了頓,說出自己的判斷:“以機制一貫的作風,越高的難度、獎勵越富。”
“無論是主人到的奪冠者份和待遇,亦或者是同行競速的繼承卡片與掠取奪冠次數。”
“乃至是在看似沒有額外獎勵的2-1集競走中,也藏著【強者可以免強制組隊而隨機掠奪弱者】的福利。”
“所以,我有理由相信群星閃耀頻道里,藏著更大的利益與好。”
靜平靜道:“既然2-1階段出現了可以讓人近乎免費得到UR卡的特殊綠洲,那麼相對應的必然會有更強的競走難度,這才符合態強度的潛在標準。”
“它以【群星閃耀】頻道的形式出現,我認為這可能是獨屬於奪冠者和強大使用者的跳板,能讓獲勝者更加全面領先。”
“我一首認為機制裡存在兩種規則:獎勵強者、寬容弱者。”
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