“休息階段?!”
蘇衍一愣,有些意外:“休息階段不應該是在2-10通關後才出現麼...難道說,從現在開始的每個主要競走階段後,都會開啟休息階段?”
更頻繁的休息階段,意味著競走的卷力更大。
在大多數使用者無法像蘇衍一樣,提前意識到未來競走格局的發展大方向時,那每個休息階段都會為【重點針對殺人】的主要舞臺。
尤其是在經歷過群星閃耀頻道之後,全區域使用者手裡的競走資源很充足,甚至會出現弱者富過強者的局面。
在大家都不缺錢的況下,撈人賺錢反而並不是最主要選擇,趁機摁死自己己被淘汰的曾經對手和敵人,才是最大機率的選擇。
“至在當下的一段時間,很難有使用者會意識到【弱者抱團】和【陣營競走】才是未來的競走大趨勢。”
“在這個全區域集共識出現之前,休息階段必然會迎來腥風雨的大屠殺局面。”
蘇衍喃喃著,對於這點他倒不是很在意。
別人意識到這一點的時間越晚,對他來說就是越多一份的充足發展時間。
而等到大多數使用者意識到,在競走中後期人人皆有核心UR卡,【個化競走】會達到極限實力上限的時候,再去追尋彼此抱團、組建競走勢力、或是投僕從流之類的破局改變之法時,就會極大落後蘇衍。
那時候的人們,或許才會意識到休息階段的【撈人】,本就是機制給大家一個建立共同利益、實現小規模抱團取暖對抗更強者的良好渠道。
“等到大家都意識到這點的時候,我都不知道會走到哪一步了。”
蘇衍一笑,他己經有一種領先集競走版本的覺了。
“走,準備收拾收拾,去休息階段。”
蘇衍沒有理由跳過休息階段,他手握鉅款,擺明著能得到更多的權益點數。
而權益點數,是獲得機遇卡鑰匙、湊齊軍團元件卡的穩定手段。
而那些選擇跳過休息階段的使用者們,基本上都是急著把鮮幣和卡片都用完的使用者,他們被迫犧牲了賺取權益點數的機會,但也確實換來了提前競走的微弱優勢。
蘇衍很快將此事告知給靜,由於上一次的休息階段經驗在手,蘇衍打算安排好其餘事後,獨自留在房間前往休息階段。
可就在蘇衍安排妥當後,剛抬手確認了前往休息階段的通知訊息。
卻不料,他眼前又彈出一條新的通知訊息。
【尊敬的閃耀冠冕者,您可在休息階段更大範圍的觀賽空間。】
【如您有額外的競走需求,可將全部的卡片和卡片衍生帶觀賽空間中。】
【在擁有閃耀冠冕的前提下,使用者可在觀賽空間繼續進行競走狀態下的一切作,不影響。】
“哦?!”
蘇衍一樂:“還有這好事?!”
閃耀冠冕除了裝之外,還能被特殊對待?這效果不就相當於是個小特權嘛!
正常的休息階段,使用者一個人待在裡面,除了卡、花錢、睡覺、玩炮架子之外,就幹不了別的事了。
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