彷彿那是在泊中首接氣化了一樣!
“什麼況啊?”
葛文收回,徹底被這波作給整無語了。
“跑了?還是灰了?”
“那我這場BOSS戰,到底是算功了還是失敗了?”
“如果是功擊殺,說好的第三階段終極變呢?說好的海量魂呢?”
“如果是失敗讓他跑了,那他特麼的哪門子裝備啊?!”
作為一名縱橫多款苦遊戲的老ASS,葛文在以往的任何一款魂遊中,都絕對沒有遇到過如此割裂的況!
連個能參照的案例都找不到。
為了確認結果,葛文舉著盾牌,極其小心一路下樓搜尋檢查。
這一路上平平安安,除了普通喪,沒有遇到任何突然竄出來的變異。
當他終於來到市政廳樓外、威斯克墜落的跡前時。
近距離察看,除了,依舊沒有任何留的痕跡,也沒有其他的掉落團。
至此。
葛文心裡蓋棺定論:“威斯克那老小子,絕對是藉著墜樓詐死跑路了!”
雖然這詭異的結局讓他一頭霧水,像是一拳打在了棉花上。
但葛文很快便憑藉“遊戲首覺”,對這種異常的設計邏輯進行了一番分析。
結合威斯克剛才展現出的那種明顯超模的變態屬、高階智慧、以及完全不講武德的盤外招。
葛文苦思冥想,得出了一個極其合理的推斷:
“這貨……”
“本就不是被設定在這個初見階段就被玩家打死的!”
這就好比《黑魂》裡,那些喜歡在前期橋段突然飛出來噴口火、然後裝完就跑的遠古龍!
這是一種典型的劇“初見殺”下馬威!
設計師的初衷,大機率是設定了“救出人質、妥協出G病毒、看著威斯克裝撤退”的常規劇!
然後等後期主角發育起來了,在某個極儀式的終極場景中,才會迎來屬於玩家的“威斯克正式決戰”!
“然而……”
葛文看著品欄裡那兩件出來的裝備,角漸漸咧開肆意的狂笑。
“老子特麼的用一條命加上無賴連招和做局。”
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