所有隊伍都已選擇完畢,剛好33支隊伍。正面增益和負面增益的機率是40:60,這樣的機率讓正面增益的勝率有所降低,但也讓這場比賽更加公平。
考在介紹這場考試的詳細規則前,還舉了兩個例子。
“擁有正面增益的人,進戰場前會力格外充沛。也就是說,平時你能使出100%的力氣,有了這個增益就能使出120%的力氣。反之,要是拿到同類型的低階增益,可能你使出100%的力氣,最後只能發揮出80%的效果。別小看這20%的差距。
要是同屬的增益相遇,從踏戰場的那一刻起,差距就拉開了40%。在張刺激的戰場上,1%的差距都可能讓戰局瞬息萬變,更別說這40%了,幾乎就等於被判了死刑。
所以,你們得好好斟酌,謹慎選擇對決的對手。因為某種程度上,從你們選擇對手的那一刻起,勝負就已經註定了。”
沒錯,勝負其實早已有了定數。
張浩環顧四周,終於察覺到了這一點。
進紅門還是藍門,本沒什麼區別。他們需要的,不過是規則制定者賦予的兩個增益罷了。
規則制定者想讓他們贏,他們就能贏;想讓他們輸,即便他們想逆天改命,在這40%的差距面前,也幾乎毫無作用。他們的結局,或許從一開始就已註定。
剛剛舉的那個例子,其實就是張浩的增益況。
他拿到的是進戰場後力量會減20%的增益,要是剛好對上力量增加20%的對手,那差距就是40%,這真的很致命。就算雷蒙和雷德實力強勁,可終究還得帶上他這個“拖油瓶”,力會陡然增大。
就在這時,人突然出胳膊,搭在張浩肩上。
“別怕,相信我的判斷,拿到負面增益的人才能贏。”
“什麼!”
張浩驚訝地回頭,看向雷德。雷德突然出食指,放在邊,示意他冷靜。
“我一開始就發現,這第二層考場的規則沒那麼複雜,簡單來說,就是看考的心。考想讓你有什麼,你就能有什麼;想讓你贏,你就能贏;想讓你輸,你就得輸。我發現考一直盯著你看,估計也看出你是個特別的人。
對於特別的人,考只有兩種理方式,要麼讓你過,要麼不讓你過。從他的表我能判斷出來,他似乎不想讓你過,所以給你的肯定是你不想要的。之前來的時候,你無意中吐槽自己運氣不好,所以我讓你憑直覺選,你憑直覺選的,肯定和他給你的相反。只有拿到相反的,咱們才能贏。”
這解釋聽起來太繞了,但換句話說,雷蒙相信的就是張浩的壞運氣。只有張浩運氣不好,拿到不想要的東西,他們才能贏。
他雖然聽明白了,但還是有些疑。
“現在,我來給大家講講這場考試怎麼個玩法。瞧瞧我手裡這個魔方。”
考亮出手中的魔方,說道:“要是擁有了這個魔方,在接下來任意一層的考試裡,都能擁有特殊能力,算是個永久的‘小外掛’吧,雖說增強效果不算多,但越往上走,這一點點的增強就越顯得珍貴。不過呢,這東西是有使用期限的,必須在30層以把它用掉。
要想得到這個魔方,得采取車戰的方式,規定時間是120分鐘。在這120分鐘裡,要是一個隊伍搶到了魔方,就得派一個人拿著魔方站在場地正中央,而且這個人不能攻擊,其餘兩名隊友要負責保護拿魔方的人。要是魔方被其他隊伍搶走了,那下一個隊伍就繼承魔方,繼續站在場地正中央。只有當前場上兩個隊伍的戰鬥結束後,下一個隊伍才能進戰場。在規定時間,最後一個拿到魔方的隊伍,就是魔方的擁有者。”
這聽起來簡單的,就是個簡易版的車戰。但這個車戰有時間限制,不可能讓所有隊伍都從頭到尾參賽。要是120分鐘前面的隊伍還沒打完,後面沒上場的隊伍就失去參賽資格了。
時間和機會的把握都很關鍵,這才是這場遊戲的髓所在。而且戰鬥的時候,還會時不時出現增益或減益的buff效果。
要是失敗了,還得當場死亡,這刺激程度簡直沒誰了……
張浩和另外兩人對視了一眼,然後都默默地坐回休息席位,顯然不打算上場。
糖糖現在也猜到他們的想法了,他們不管什麼時候,都會盡量往後靠,不當出頭鳥,但也不會太靠後,穩穩地保持在中間位置,這樣風險最小。
“33個隊伍,你們覺得咱們排多名出場最保險?”
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