《開局物資爆倉,系統求我別升了!》第 330 章 外來島嶼爭奪島主之位(1)

作者:朽月可雕也·2個月前

中的雲深島並非是這個世界裡唯一忙碌的剪影。

當月硯舟與他的核心團隊在嶄新的橢圓狀家園中規劃未來、搬遷居所、餵養龍寵時,維界這片剛剛誕生的浩瀚棋盤上,無數枚“棋子”也在命運的撥弄下,開始激烈地撞、重組、燃燒。

對於那些並非源自10086世界的九萬九千九百九十九座“外來”島嶼而言,新紀元的開端,遠沒有云深島這般有序與充滿希

系統以一種近乎殘酷的簡潔,將它們所屬小世界的所有幸存者——無論之前何方,無論彼此是敵是友——全部“”在了同一座面積相對龐大、資源卻需重新分配的島嶼上。

沒有預先指定的管理者,沒有清晰的權利劃分,只在所有降臨者腦海深,烙印下一條冰冷而充滿的規則:

【島嶼核心己生匿於島。】

【首個獲得本島超過50%倖存者認可(不管怎麼個方式認可)的勢力或個人,將為島主,核心自認主。】

【島主有島嶼最高許可權,可調整地形,參與島嶼決策。】

這條規則,如同一枚投滾油的火星,瞬間引了所有抑的慾、積累的仇怨、以及對權力最本能的貪婪。

試想,原本在一個危機西伏的求生世界裡,為了生存資源、安全據點、乃至一口乾淨的水,不同勢力、不同團隊、甚至個人之間,早己積累了或深或淺的矛盾。

有些是見死不救的冷漠,有些是背後捅刀的背叛,有些是公開劫掠的仇恨。

現在,系統強行把這些恩怨糾纏的各方,塞進了同一個相對封閉的空間,並告訴他們:只有一個人或一個團為這裡的主宰,決定所有人的命運。

失敗者將永世被下?不,對於許多在殘酷求生中倖存下來的人來說,失敗往往意味著死亡,或者比死亡更悲慘的奴役。

於是,除了極況——比如某個世界原本就存在一個絕對強勢、威足以服眾的霸主,或者倖存者數量極、易於整合——絕大多數外來島嶼,在融合完後的第一個黎明,便首接腥混的深淵。

衝突幾乎不需要醞釀。

也許是從爭奪島嶼中央那片最沃的平地開始,也許是為了搶佔某些天才地寶,也許僅僅是舊日仇敵狹路相逢……爭吵迅速升級為推搡,推搡演變鬥毆,鬥毆在絕和野心的催化下,很快變了真刀真槍、你死我活的廝殺。

“憑什麼這塊地歸你們?我們先發現的!”

“滾開!之前你們搶我們資的時候,怎麼不講先來後到?”

“島主只能是我們‘狼團’!不服的,死!”

“放屁!‘鐵壁聯盟’才是眾所歸!兄弟們,殺!”

怒吼、慘、兵刃撞聲、能量鳴聲........在無數座陌生的島嶼上此起彼伏。

原本被系統作為“初始資源”投放的一些基礎資點,轉眼就橫遍野的戰場。

沒有統一的指揮,沒有明確的陣線,戰鬥往往以勢力甚至小隊為單位,在各種複雜的地形中展開混戰。

昨日或許還是並肩求生的臨時隊友,今日就可能因為對“島主”歸屬的不同支援而刀兵相向。

島嶼面積雖大,但對於輒數十萬、甚至上百萬被強行聚攏的倖存者而言,生存空間和心理空間都顯得仄。

戰鬥一旦開始,便迅速進白熱化,傷亡數字以驚人的速度攀升。

系統地圖上,那些代表著外來島嶼的、原本亮度不一的點,其中有許多開始微微閃爍,甚至黯淡下去——那是大量生命消逝、島嶼整“活力”下降的首接現。

代表面積,亮度代表人口總數量。

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