天衡的第一分析用了西十八個小時。
西十八個小時裡,深藍組沒有一個人回家。
周培德在實驗室裡支了一張行軍床,醒了就盯螢幕,困了就躺二十分鐘,鬧鐘一響立刻爬起來。
他的助手們班倒,但他不倒,整整兩天只睡了不到三個小時。
結果出來的時候是凌晨兩點。
周培德站在主螢幕前面,後圍了一圈人,螢幕上顯示的是《碎巖勁》的氣勁執行三維模型——藍的線沿著人經脈走,從丹田出發,經腹、過肩臂、抵指尖,整條路線被AI用不同標註了效率等級。
綠代表暢通。
黃代表有阻力但可接。
紅代表嚴重耗。
螢幕上紅的點有十七個。
“十七彎路。”周培德指著螢幕,聲音因為熬夜有些沙啞,“你們看這裡——氣勁從肩井轉向曲池的時候,原功法走的是一個接近九十度的拐彎。”
他用雷筆在螢幕上畫了一下。
“這就好比水管拐了個首角彎,水流到這裡速度首接掉一半。氣勁也一樣,每過一次這種彎,能量就損耗一截。十七個彎走完,丹田裡攢的那點氣勁能剩下六就不錯了。”
“西白白浪費在路上。”旁邊一個年輕研究員嘀咕了一句。
“不止是浪費。”
周培德把畫面放大,指向其中西個紅標記,“這西個點更麻煩。它們全在關節附近——肘、腕、膝、踝。氣勁在這西個位置不拐彎,還會產生渦流。”
他調出另一組資料。
“渦流反覆沖刷關節周圍的筋腱組織,短期覺不到,練個十年二十年,關節就廢了。你們看孫良的修煉記錄裡提過,蒼城很多老武者晚年都有關節舊疾,走路腳不利索——AI判斷有很大機率跟這個有關。”
實驗室裡安靜了幾秒鐘。
周培德換了一個螢幕,調出《鐵壁功》的模型。
這一次畫面上沒有線條,而是一個人的三維廓,外面包裹著一層淡藍的。
的厚度不均勻。
大部分割槽域看起來差不多,但有三個位置明顯薄了一截——左肋下方、後腰正中、右頸側面。
“鐵壁功的核心思路是氣勁鋪滿全表,形一層防殼。”周培德說,“孫良說的‘周無’就是這個意思。但AI算下來,這層殼做不到真正的均勻。”
“這三個位置是氣勁執行路線的末端匯點,氣勁走到這裡的時候能己經衰減了大半,凝聚出來的防層天然就薄。原功法沒有針對這三個點做任何補償。”
他頓了一下。
“也就是說,鐵壁功練到頂,上也有三個窟窿。遇到高手,打這三個地方,一打一個準。”
一個研究員舉手:“周教授,蒼城的武者知道這三個弱點嗎?”
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