上有政策,下有對策,但宇宙基金會也不是任由玩家薅羊而無於衷的善茬,尤其是秘書長月亮,那可是相當記仇的。
因此,電玩城所有的下屬副本中都含有“彩蛋”設定。
一旦有玩家發彩蛋線索,接到彩蛋任務,那麼其他所有玩家本局遊戲收益減半。
如果該玩家完了彩蛋任務,那麼其他所有玩家本局將不再有電玩幣收益,而他們原本該得到的收益全部歸於完彩蛋的玩家。
彩蛋任務的難度並不高,通常只是發條件過於苛刻或者稀奇古怪,所以才不易發,而發之後任務線索也會給的很明確,所以一般都能完。
這就導致了許多車隊,但自實力弱的玩家蠢蠢,對車隊原本的計劃奉違。
反正不會死,到就是賺到,等拿到厚的電玩幣獎勵,出去改頭換面,改個暱稱,誰還能找他算賬?
一開始,彩蛋和冒險爭取彩蛋的玩家,的確攪了很多車隊的計劃,但有能力組建車隊的玩家也不是吃素的,很快就有對應的監管措施來應對這一切。
畢竟像柯銘之前拿出來的那種契約道,第四樂園並不拘著玩家獲得。
於是基金會又改進了彩蛋制度,從一開始的單人彩蛋變了現在可以分的組隊彩蛋。
第一個獲得彩蛋任務的玩家可以將彩蛋任務分給同伴,但最多隻能分給四個人。
彩蛋機制一更新,原本實力強勁的玩家也不組車隊了,直接三三兩兩組一組隊,進副本發彩蛋,搶奪其他玩家原本該有的電玩幣收益。
這樣一來,基金會最煩心的“車隊演戲薅電玩幣”的局面不攻自破,而彩蛋玩家的電玩幣獎勵也不用基金會額外出——只不過是從其他玩家上集中到了彩蛋玩家上,總值又沒變化。
按理來說,像這種人人搶著發彩蛋的況下,不應該沒有人完連續發三個彩蛋的前置條件,進【彈珠遊戲】。
至今未有人做到這一點的原因是因為,宇宙電玩城還有相關的規定。
上一個副本中發過彩蛋的玩家,倘若在下一個副本中接到彩蛋任務,完之後獎勵依舊,但會多出一個失敗懲罰——倘若失敗,就會喪失上所有的電玩幣。
發彩蛋的玩家本來就是為了獲得更多的電玩幣,在這條規則的限制下,自然不會接連發彩蛋。
而是自發地在發彩蛋任務之間加幾個普通副本作為間隔,規避風險的同時,也永遠失去了【彈珠遊戲】的機會。
於是這個特殊副本就這樣被第四樂園大於市,巧妙藏匿在電玩城之中。
和喻千惠的夢境商店一樣,無論建幾個副本,什麼模式,副本的口都是電玩城街上的一間店面。
【飢的鯊魚】所在商店看上去像是一家大型水族館,一進門,喻千惠和柯銘就看到無數直接由方形魚缸砌的牆面,魚缸中各各樣的魚兒自由地游來游去。
喻千惠本人對於魚類的瞭解有限,即便獲得了塞斯多忒的能力,也複製不了對方記憶裡關於各水中生的富知識,只能靠著簡薄的常識大致判斷魚的型別。
長得特別醜的,稀奇古怪的,眼睛還瞎的多半是深海魚。
長得五六,格外繽紛,看上去像一塊漂亮的小綢布的多半是熱帶魚。
然後就是其他雜七雜八的一些看著眼,但不出名字的,平時在菜市場和水族館都能見到的魚。
在這些魚中,喻千惠格外關注的就是那些型袖珍的小鯊魚——畢竟副本本就做【飢的鯊魚】。
店主大概也很喜歡鯊魚,不僅在養著袖珍鯊魚的魚缸前一一了“彩虹鯊”、“琵琶鯊”之類的標籤,就連他本人都頂著一個真的鯊魚頭套,配著他那一經典大潤發殺魚套裝,有種古怪的荒誕。。
不過考慮到基金會的秘書長就是個月亮腦袋的一頭西裝男,這個鯊魚頭究竟是頭套還是店主本人的頭,恐怕值得深思。
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