1996年,8月8日,深夜。
文京區的某間單公寓,一燈如豆。
記者小澤香織在燈下伏案,斜著腦袋和子,聚會神書寫。
隨著紙筆沙沙作響,一篇關於遊戲行業的稿件,正緩慢流淌出來。
「自從6月,任天堂攜N64主機和《超級馬里奧64》宣告正式進戰場,主機大戰進了最白熱化的階段!
瘋狂的軍備競賽,直接撬了3D遊戲萌芽前的土!
也讓全世界玩家們對3D的需求井噴,一篇尚未開闢過的市場土壤,出現在了廠商們的眼前!
當《超時空之》等大作,宣告2D遊戲已抵達藝與玩法的頂點。
而3D遊戲正從青的萌芽,瘋狂吞噬著市場的期待。
只是技發,代價卻是最佳化滯後,當廠商在這片尚未踏足過的藍海中探索時,他們意識到一味的堆砌3D多邊形,並不能解決流暢執行的痛點。
還有諸如3D視角下,攝像頭的位置擺放等問題,都為了開發商們急需要解決的難題。
……」
小澤香織寫到這裡,忽然頓住,推了推眼鏡,暫時停下了筆。
一邊思索著後文,一邊看著桌上某人送的松子模型。
微微一嘆,角輕撇,繼續低頭書寫:
「……而就在這樣的背景下,一家小小的公司,一個被視為從技荒地的國度走出的留學生,如同那些天賜般的天才一般,告訴了廠商們,告訴了世界。」
「他知道答案!」
之後,對於記者來說,便是無止境的吹捧。
雖然這份稿子,是前男友委託。
但其中大部分,還是有真實的佩服和崇拜的。
這一切,都被訴諸筆尖。
「一個初創公司,在短短一年間,便在業掀起的風浪,讓整個日本遊戲圈側目。
《松子的一生》以極致的2D最佳化技驚豔市場,讓無數玩家見識到小廠商的匠心!
《三國殺》界破圈,用桌遊為辦公室與校園裡的社新寵!
而即將發售的《邊緣行者》,未發先火,僅憑零星的技演示,就重塑了無數玩家和諸多大廠對3D的想像!
點燃了玩家們對3D世界的嚮往!」
最終完稿,待將稿件打進電腦裡,塞進信封中,上傳到部落格上……
一切做完,看了眼笑嘻嘻的小手辦。
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