第135章 所謂國配
時間來到各大譯製廠訪問團抵達東京的第三天。
在剔除掉小部分不願留下或加,依舊打算死守著編制的那部分人後。
蘇硯承親力親為,推著流程進下一步。
那就是第三天,短暫的觀完來自英國的配音演員和日本聲優的工作後,就該到國的配音老師們上場了。
親力親為這個詞並不誇張。
甚至隨著如今公司規模越來越大,這個詞的含金量也越來越高。
往往只有技部門和策劃部門才有資格讓蘇硯承「親力親為」。
簡直就跟皇帝翻牌子似的,剩下的諸如什麼部門。市場部門。第三方代理部門————
那老蘇只能雨均霑了。平日裡看看報告,偶爾「微服私訪」,保證各部門不出差錯,走在正軌上就行。
所以當王曉燕參考星漢公司,莫名其妙聽見員工們裡的酸味時,也就不奇怪了。
誰讓蘇總魅力大,不管星還是下屬,都希他能多看自己一眼。
所以蘇硯承對國配的重視程度,可見一斑。
為什麼?
理論上說,配音工作在遊戲製作裡,是算在音訊製作一環的,基本和音樂創作。音效設計坐一桌。
對遊戲公司來說,一般都是直接找的專業外包,靠著人才集中的優勢,謀求更低的本和更高的效率。
所以可以說,在整個專案裡,音訊著實是一個投相對較的環節。
但同時,音訊的殺傷力又非常大。
甚至完全可以這麼說。
任何作品,只要一個差一點的配音,那麼完全就能毀了上百人心製作的畫面。
與之相反的,一個優秀的配音,對作品,甚至對人的加都是巨大的。
典型例子,《生化危機9》的格蕾,說話結結,慫慫的社恐但又很堅強,簡直完全就被的英配給演活了!
而對於蘇硯承來說,他上輩子是聽著國配長大和變老的。
親經歷和見證了巔峰與衰落。
等到21世紀一二十年代,很多作品裡,國配甚至都快了作品的累贅。
比如很著名的:「復活吧我的人!」
「接自己弱的我就是無敵的————發生什麼事了!」
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