什麼是敘事層干涉引擎?
要說這個的話,就首先要回到陸銘因所提出的那個概念。
即...
什麼是混沌文明,以及什麼是混沌生命。
據陸銘因的描述,混沌文明以及混沌生命的最標誌的特徵,就是對黑腔空間【敘事層】的干涉能力。
並且,這是一個循序漸進的過程。
比如,一個文明剛晉升為混沌文明時,將會對黑腔空間【敘事層】擁有有限的干涉能力(科技層面),而隨著混沌科技的不斷發展,干涉程度也會從“有限”慢慢變“完全”。
而混沌生命,也是一樣的道理。
區別在於,混沌文明的標誌,是過科技手段來實現,而混沌生命,則是自進化出來的能力來達(生層面)。
理解這些基本概念之後,再回過頭來說敘事層干涉引擎。
這一技在袖珍銀輝宇宙的代號為【命運流】,而據文獻記載,其也被很眾人稱呼為...
作者之筆!
其核心原理為...
黑腔空間,以及黑腔空間的晶域)不僅由質、能量、規則構,還存在一個更基礎的、描述“事件如何發生”與“可能如何排列”的敘事邏輯層。
在這個層面上,決定了因果的順序、可能的分佈、以及“存在”在更高維度故事線中的座標。
而敘事層干涉引擎能讓搭載艦船短暫,且有限地介並修改自在“敘事層”中的“位置描述”,從而繞過規則層面的晶壁斷層,實現“敘事跳躍”,以及強大的超基準速度。
這種技,與現有科技有著本質的區別。
現有科技,無論是普通的黑腔引擎,亦或是超基準引擎技,本質上是在黑腔空間的“地圖”(空間結構)上移,需要遵循地圖的路徑節點(晶門)或艱難地穿越地形(黑腔空間)。
而建立在混沌科技上的敘事層干涉引擎,則不是移,而是直接改寫故事中關於“你此刻在哪裡”的句子。
從“英雄在A晶域”的段落,直接跳轉到“英雄出現在B晶域”的章節,而無需描寫中間翻山越嶺的過程。
當然了,這種近乎瞬移的結果,按照陸銘因所說,是混沌科技發展到極限後才能做到的,而剛門的混沌科技因為對敘事層的干涉有限,所以依舊需要過程時間。
也因此,陸銘因其實更習慣於,將目前的這套技稱之為...
偽【敘事層】干涉技。
而這也解釋了,為什麼葉寒在返回時仍舊花費了四天多的時間,而不是直接從起點消失,然後瞬間出現在終點的原因。
接下來,簡單說下這套引擎的技構。
首先,你需要製造出四個核心元件,分別是敘事錨定、可能解耦場、干涉筆尖,以及目標敘事模板。
敘事錨定:確定並“咬合”自在當前敘事流中的“座標”。
這需要解析當前晶域/黑腔區域獨特的“敘事指紋”(歷史事件的因果迴響、智慧生命的集潛意識殘影、規則網路的拓撲特徵等)。
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