當你功製造出以上4個核心裝置之後,那麼恭喜你...
因為從此刻開始,你能過科技手段,對黑腔的敘事層進行有限干涉作了。
最後,便是引擎的工作流程了。
隨著一分鐘的時間倒數,作為這艘測試艦艦長的卡爾森,腦海中也是快速閃過,這些天被他背得滾瓜爛的那些作流程。
第一步,採集與錨定。
首先,讓艦船保持靜止,然後啟【敘事層】干涉引擎啟。
掃描並解析當前區域的“敘事層背景輻”。
這類似於讀取當前位置在“黑腔之書”中的上下文。
隨後,在敘事錨定開始工作後,需確認對自當前位置的認知足夠牢固,這是修改的基準點。
第二步:解耦與懸置。
展開“可能解耦場”,艦船及其周圍微小區域,此刻在敘事層面將變得“模糊”和“可重寫”,而在外部觀測者看來,艦船可能呈現短暫的、不真實的虛化,或同時存在於多個地點的疊加態。
第三步:書寫與跳躍。
過“干涉筆尖”據“目標敘事模板”,開始在敘事層執行一次強力的、區域的邏輯覆蓋。
其過程可以比喻為...
【原句: “聯邦艦隊‘無畏號’正懸浮在XX晶域邊緣的黑暗虛空中,面對著厚重的晶壁。”】
【干涉筆尖作: 將“XX晶域”劃去,在敘事邏輯允許的連貫位置(比如,描述Y晶域景的段落附近),“聯邦艦隊‘無畏號’正懸浮在Y晶域邊緣的黑暗虛空中”。】
這個過程無視理距離和晶壁阻隔,但必須遵循某種“敘事合理”。
跳躍不能太“突兀”(例如從戰場直接跳到敵人臥室,缺乏上下文過渡),通常需要選擇“空曠、未被切觀察、敘事線條稀疏”的區域(如晶域邊緣、黑腔虛空)作為跳躍起點和終點,以減邏輯衝突。
偽【敘事層】干涉技不此限制,因為並非瞬間抵達,而只是速度足夠快,且依舊存在飛行軌跡。
而只要不是瞬間抵達,就不會太過“突兀”,也不會出現邏輯衝突。
但缺點是無法像真正的【敘事層】干涉技那般,做到瞬間抵達,遠端旅途依舊需要消耗大量時間。
第四步:重錨與穩定。
在跳躍完後,艦船迅速在新位置重新執行“敘事錨定”,將自己牢固地“釘”新的敘事背景中,完從“故事中的外來語”到“本地固有描述”的轉變。
最後,解耦場關閉。
將整個作流程,以及所有注意事項都在腦海中給飛速過了一遍後。
卡爾森深深吸了口氣。
此刻...
“敘事者”號艦橋,常規的控介面大部分黯淡,取而代之的是環繞艦長席,流著奇異銀符文與不斷演變幾何圖形的全息介面。
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