但相對的,只要能夠發功,就能在完化解對方傷害的同時,給對方對映‘耐力值’那部分的回溯特造一次重擊,讓對方直接陷耐力耗盡時才會有的虛弱狀態,這種時候往往只需要補上一記重擊,就能直接帶走平常需要三劍左右才能解決的敵人。
換句話說,靠著這門戰技,只要敵人跟他們的素質相差不是過於巨大,他們都可以利用這一招不斷為自己創造機會,用絕對的戰鬥經驗跟技巧補足數值上的差距。
至於要是敵人的戰鬥經驗毫不下於他們,或是出招過程中毫無破綻,並且數值還碾他們時怎麼辦,嗯…這種時候還不想辦法開溜,難不留在原地等死嗎?
順帶一提,除了上面這兩個‘機制’以外,他們還在來的路上發現了這個世界中有關傷帶來的影響跟生命值的定義也十分特殊。
簡單來講,便是哪怕他們承了一定的傷害,甚至捱上理論上足夠將他們軀碎的一擊,也並不會承真正意義上的缺損,而是會如他們手中的武一樣,在完好無損的況下損失上一大截‘耐久度’,也就是他們賜福介面中顯示的‘生命值’。
至於造這一現象的源,按照他們一路上擊殺遊魂時的現象跟他們自傷時的況來推測,很可能是因為真正維繫這個世界生靈活的並非單純的生命能量,而是跟他們手中裝備與武一樣的‘回溯’特。
換而言之,在這個世界中,無論到理意義上多致命的傷害,只要他們的‘回溯’特剩餘量……也就是賜福介面上顯示的‘生命值’還沒有掉,他們就都不會喪失行跟戰鬥能力。
從戰鬥角度講,這無疑是件很好的事,畢竟這意味著他們只要還剩1點量,就能保持著跟全盛狀態沒有任何區別的戰鬥力,但只要意識到這意味著這個世界中的每個敵人都備著這樣的特時,便會一下子發現這件事也不是那麼好了。
“就是這裡了麼,英雄墓地的出口……”
“唔,那就是守墓人麼……看上去好象在睡覺的樣子,萊萊你說我們從旁邊溜過去的功率有多大。”
沿著小道走了一段路後,功爬上山涯最上層的辛萊萊撥開暗綠的灌木叢,沿著眼前用古樸砌的寬敞石階一路來到懸崖盡頭上的巨大石質平臺前,著單膝半跪在平臺中央,表流淌著宛若石油一樣的漆黑態質,以一柄三米長戟支撐著自己的雕像般的影,眼中劃過一抹無比凝重的目。
躲不開。
只是見到對方的第一眼,來自技法宗師的直覺就讓他確定了,只要他們膽敢走過去的話,眼前這如雕塑般的高大影絕對會瞬間‘活過來’,給他們上演一齣無比深刻的‘通行令’。
但是……
“想要過去的話,就只有這一條路可走了嗎?”
辛萊萊著眼前的一幕,視線繞過平臺中央的高大戰士雕塑,落下對方後那扇通向橋路的厚重黑鐵大門,眼眸微垂,沉默了一會兒後,大步朝前走去。
都到這裡了,想讓他們無緣無故地回頭,顯然是件不可能的事,而且,這種時候,就該搬出那些技法蠻子們最喜歡說的一句話了:
——有沒有資格讓他們止步,戰過才知道!
錚——!!
鏽劍的錚鳴聲自滿是暗紅跡的古老平臺上驚響,而隨著辛萊萊的步,正單膝半跪於石質平臺中央的高大影也象是知到什麼一樣,自一陣碎巖的剝落聲中緩緩抬起頭顱,灰白盔甲下的瞳孔中升起兩抹如岩漿般的芒。
“灰燼…之人。”
嘶啞乾涸的低喃伴著沉悶而有力的重踏聲共同響起,就見甦醒過來的高大影死死地盯著辛萊萊那瘦弱的影,一拔旁那已經跟地面風化在一起的巨大石制長戟,以一種充滿迫的姿態高高躍起,自上而下一戟朝辛萊萊劈來,看得辛萊萊瞳孔劇烈收了一下,毫不尤豫地朝旁一個翻滾,下一秒——
轟隆!
長戟砸落,自一聲巨響中砸起漫天碎石跟塵霾,吞沒辛萊萊的影,令整個石制平臺都猛烈了一下,而煙塵中,勉強從翻滾帶來的後搖中挑戰好姿態的辛萊萊如行禮的騎士般單膝前蹲在地上,抬頭凝著眼前的充滿迫的高大影,佈滿岩漿裂紋的瞳孔中是冰冷而平靜的目。
“汝…需證明……資格!!”
咚——!!
沉悶的重踏聲再度炸響,只見揮出一擊的高大影並未立刻追擊,而是一腳踏散阻攔在兩人之間的煙塵,低頭俯瞰著眼前的辛萊萊,如在審視。
【提示:您已發守墓人的試煉,如繼續前行,將無法從戰鬥中離!】
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