半年後。
《月影傳說》功打小日子本土,這款遊戲本來就有不小日子元素,而且玩法新穎,畫風也很契合亞洲人的審。
因此,登陸之初,《月影傳說》就到了大量日本玩家的擁躉。
為了配合遊戲的宣傳,李傑還收購了一家泡麵工廠,推出了《月影傳說》系列的卡牌。
集卡跟盲盒,永不過時。
不論是八九十年代,還是後世,集卡和盲盒依舊大行其道,或許,收集的東西不一樣。
但事的核心卻沒有變。
小當家乾脆面,一經推出,頓時橫掃小日子中小學生市場。
以小當家獨特的口,哪怕沒有卡牌收集的噱頭,這款乾脆面,也能打小日子市場。
隨著小當家的賣,《月影傳說》中的各種角,以及背景故事也跟著緩緩揭。
五大忍村,炫酷的忍。
忍族時期的戰,一戰,二戰,三戰,各種資訊半不,引得無數學生好奇。
《月影傳說》到底是一個怎麼的故事?
雖然卡牌上記載的資訊只是冰山一角,但也能從中看出這是一段波瀾壯闊的史詩。
小當家乾脆面,大獲功,也極大的拉了東運電子的市場佔有率。
任天堂看到東運電子的作,一開始有點蒙,但很快,他們也反應過來了。
必須要做出回應!
一個玩家,或許有很多的遊戲卡帶,但遊戲機,一般人只會買一臺。
畢竟,一臺遊戲機還貴的,不像卡帶。
所以,《月影傳說》暢銷的背後,也藏著一個事實,東運遊戲機的市場保有量也大幅增加。
這才是問題的關鍵。
然而,他們品牌下的旗艦《超級馬里奧》,本不是月影傳說的對手,不論是海外市場,還是國市場,全被東運遊戲打得節節敗退。
馬里奧的遊戲方式和《月影傳說》並沒有本質的區別,都是橫版跳躍類遊戲。
雖然馬里奧也有兄弟,但人家月影傳說擁有的是幾十位角。
拿什麼比?
另外,《馬里奧》有的東西,《月影傳說》都有,馬里奧沒有的,人家也有。
憑什麼跟人家鬥?
眼瞅著本土市場都要開始失守了,任天堂部已經準備放棄《馬里奧》續集開發的計劃了。
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