然後,看到《月影傳說》風靡小日子,任天堂部立刻將目投到了這款新遊戲上。
相比於馬里奧,《塞爾達傳說》的世界觀更,也更容易改變。
經過一段時間的急開發,《塞爾達傳說》的主線劇變並不大,但任天堂卻埋下了不暗線。
這是為了以後升級做準備。
1987年1月1號。
任天堂推出了全新遊戲《塞爾達傳說》,全新的遊戲,全新的道,別一格的遊戲方式,引注意的劇線。
多重BUFF疊在一起,《塞爾達傳說》確實為任天堂挽尊了一波。
但新遊戲釋出的次日,東運遊戲就推出了《月影傳說·戰時代》。
這款遊戲不再是跳躍類遊戲,而是RPG扮演類遊戲。
玩家可以作遊戲人參與忍族與忍族之間的戰,並且,故事線多條三條。
之所以只有三條,不是遊戲劇沒有完,而是當下的水平限制了遊戲的拓展選項。
畢竟,現在才是80年代,PC仍然是一件非常昂貴的東西。
一盒小小地卡帶,本不足以容納一款龐大的遊戲。
不過,哪怕只是猴版,《戰時代》對於玩家的吸引了也是非常高的。
起符、替、苦無,完全是衝著小日子市場去的。
對了。
還有木遁忍,也是其中的一大看點。
哪怕畫質很糙,但當下的遊戲玩家也沒有經歷過CG暴擊,東運遊戲的技水平,不說領先同行。
但絕對於一線水平。
也就是李傑懶得開掛,不然的話,他分分鐘教任天堂做人。
像現在這樣的節奏,剛剛好,他偶爾去一趟公司,提提建議,解決一些關鍵的難題。
剩下的事,都有公司的團隊協作完。
“八嘎!”
任天堂的遊戲監製宮本,在試玩了《戰時代》之後,忍不住砸斷了遊戲手柄。
這款遊戲,絕對絕對不是那種倉促上線的產品。
如此‘龐大’的世界觀和劇線,絕對是秘開發了幾年的產品,東運遊戲之前不拿出來,就是為了等待狙擊《塞爾達傳說》。
該死的!
又輸了!
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