為什麼說曲卓在看的是一摞廢紙?
因為其中三分之二的容,是描述如何從底層適配計算機所的模組化設計。
這部分容,與降低人機互門檻沒有任何關係。
剩下的三分之一……
一種思路是,進一步簡化現有的中英文指令。
比如,列出D盤所有目錄及檔案,英文命令是“tree d:”,中文命令是“展開 d:”。簡後的指令為“te d:”和“展 d:”
這尼瑪……減輸指令時鍵的字元數量,降低人機互難度嗎?
另一套方案是,將直觀指令替換為數字程式碼,外加省略分隔符。“tree”命令為“07”。列出D盤目錄,就是“07d:”。
這特孃的就是在糊弄事兒了……
就在曲卓氣的肝疼時,發現兩頁紙上的容……不算對題,但想法還算不錯。
思路應該來源於中、大型計算機,一部主機設計多個作終端,可以同時進行多項任務理,以此來最大程度的釋放計算機效能。
將這一思路套用到微型計算機,一個任務進行到一半,有更急的新任務時,可以將正在進行的任務掛起,記憶中的資料轉存至磁碟。
等理完加急任務,再將磁碟上暫存的資料還原至記憶,繼續進行之前被掛起的任務。
這一想法雖然與降低人機互門檻無關,但與曲卓的設計預想多沾點邊。
曲卓的預想是什麼?
支援多工理的圖形使用者介面唄……
圖形使用者介面的設想,最早是施樂提出的。但效能所限,這一想法在過去很長時間裡,一直停留在實驗室。
即便眼下已經有了初級果,但還達不到商業化條件,沒有公開發表和應用。
如果不出意外的話,明年史夫會帶著一群蘋果的技人員參觀施樂公司。過程中注意到了這項果,並意識到其中的商機。
參觀結束後找到微,希蓋茨為蘋果的計算機設計圖形頁面。
蓋茨拒絕了。
蓋茨的眼不如史夫?
不,他非常看好圖形使用者介面的想法,但他不想跟史夫合作,他想自己搞。
於是,1985年年底,微釋出了windows1.0。
史夫大怒,四嚷嚷蓋茨剽竊了他的創意。
隨後,引出了蓋茨那段非常有名的話:好吧,史夫,我認為有不止一種方式來看待它。
我認為這更像是我們都有一個施樂的有錢鄰居,我闖進他家電視機,發現你已經了……
很明顯,史夫和蓋茨可以歇了。
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