沈逸盯著螢幕上的推演介面,手指在終端上快速。系統剛完一模擬,勝率停留在65%。他沒有停下,重新調出“雷霆戰斧”的三場歷史對局資料,逐幀比對雙法師組合的技能釋放間隔。
上次發現的0.4秒延遲不是偶然。三場比賽中,他們在高推進時都出現了類似的節奏斷裂。第一次是團戰發前的走位調整,第二次是在側翼突襲過程中,第三次則是防守反擊階段。每次斷裂後,輔助職業都會下意識後撤半步,像是在等待下一個指令。
這個作很小,但在系統標記下格外清晰。沈逸把這段行為模式單獨提取出來,命名為“節奏斷裂點”。介面上彈出提示:【已生戰碎片×1,當前持有總數:3】。
他將碎片匯策略模擬空間,設定發條件為“敵方法師群控技能結束瞬間”。我方突擊職業立即前,對方第二輸出視窗。系統開始新一推演。
第一失敗。AI提前了0.2秒行,被對方反手控住,導致陣型節。
第二調整引數,延遲啟時間。結果敵方已經完銜接,制依舊立。
第三加環境變數——地圖視野盲區與技能冷卻倒計時。這一次,突擊職業繞後功,在對方輔助尚未站穩位置時切後排。
勝率跳到67%。
沈逸記下這次的關鍵節點,又調出林悅的作記錄。在右下角區域的習慣站位依然存在,但最近一次訓練中已有改變跡象。他把修正後的站位邏輯同步進模型,再次執行。
勝率穩定在68%。
他匯出三套可行方案。A方案主打快速穿刺,利用斷裂點強行斬殺敵方核心輸出;B方案以側翼控為主,製造假象吸引對方主力離陣型;C方案則是全程施加節奏力,用高頻小規模鋒打對方指揮節奏。
文件剛儲存完畢,門外傳來腳步聲。林悅推門進來,手裡拿著一份列印紙。
“你讓我整理的對手常用陣容表,我核對完了。”把紙放在桌上,“他們最近五場都用了雙法師+強控輔的配置,幾乎沒有換過。”
沈逸點頭,“就是因為太固定,才會留下破綻。”
林悅湊近螢幕,“剛才你說的那個0.4秒空檔……我們能在實戰裡抓準嗎?”
“不能靠覺。”沈逸切換介面,播放一段態回放。畫面定格在敵方法師釋放完群控技能的瞬間,輔助角向後移了半個位。“看這裡,他們的銜接有規律。只要我們能在這個點發反擊,就有機會。”
林悅皺眉,“可隊員很難同時注意到技能畫和走位細節。”
“所以要用聲音。”沈逸開啟訓練模組設定頁,在節奏控制項裡添加了一段節拍音效。“每次模擬訓練加提示音,讓他們形條件反。就像跑步聽鼓點一樣。”
林悅眼睛亮了一下,“我可以幫忙設計音軌,用不同頻率代表不同階段。”
“好。”沈逸把新引數輸系統,“明天就開始。”
兩人一起擬定《針對雷霆戰斧戰應對指南》初稿。容包括三個階段的應對策略、人員分工、應急替換方案。文件上傳到部平臺後,沈逸順手將“雷霆戰斧_預判模型構建_V1”專案更新至第二版。
幾個小時後,訓練廳燈亮起。六名隊員分兩組,接模擬對抗系統。AI已調整為近“雷霆戰斧”主力隊員的作風格,技能釋放節奏和走位偏好全部還原。
第一演練開始。
我方採用A方案,意圖在敵方雙法師銜接空檔發起穿刺。但突擊職業得太早,剛進視野就被預判技能封路,反遭集火擊殺。
“太快了。”沈逸暫停演練,重播片段,“他們的確會停頓,但我們必須等那個點真正出現再。”
第二換人作。這一次突擊職業忍住沒衝,等到系統提示音響起才啟。他著牆邊繞後,功避開視野探測,在敵方輔助轉瞬間打出控制鏈。
後排兩名法師還沒來得及轉火,就已經倒地。
“了!”一名隊員喊出聲。
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