沈逸坐在臨時據點的石臺上,指尖還在挲那枚剛回收的碎片。水瓶被他放在一旁,始終沒擰開喝過一口。林悅遞來的水已經涼了,像這背靠晶柱的凹陷區域一樣安靜。
他忽然抬起左手,在空中劃出一道半明的作介面。系統響應迅速,戰鬥覆盤模組自載,三場最近的戰錄影依次排列。螢幕中央彈出紅提示框:【戰鬥效能下降7.2%】。
他沒表,只是把第一段影片拖到播放位,慢速回放。
畫面中,他在替戰裡釋放【星落】時,法軌跡偏移了半個位。下一秒閃避判定延遲,雖然只慢了0.3秒,但足以讓敵方技能中肩甲,發間接傷害反饋。再往後看,防響應滯後兩次,一次是靈能屏障開啟晚了一幀,另一次是走位調整遲緩,被迫多用了一個位移技能。
這些細節單獨看都不致命,可疊加起來就了破綻。
他調出屬面板,三項主屬數值高得離譜——神值滿格溢位,法強度近上限,但敏捷和耐力明顯跟不上節奏。上次系統升級後,他優先堆了輸出端資料,忽略了作協同。現在問題來了:反應追不上意識指令,系統補償運算越來越吃力,連帶著整穩定下。
這不是裝備或戰的問題,是他自己出了問題。
沈逸切換至“屬配置模擬介面”。系統生三條最佳化路徑。第一條建議削減神值15%,補足敏捷;第二條主張維持現有輸出,僅小幅提升耐力;第三條折中,三項微調,追求態平衡。
他盯著第三條看了五秒,手修改引數。降低神溢位部分8點,其中5點加給敏捷,3點補進耐力。設定目標為“輸出穩定+生存容錯”,啟推演。
進度條跑完,結果顯示:預期戰鬥穩定恢復至96.1%,綜合評分提升0.8。不算驚人,但在當前環境下足夠關鍵。
他確認執行。
屬重配生效的瞬間,角傳來一陣輕微震,像是神經線路重新接通。他站起,在空地上走了兩步,腳步比剛才輕了些,落地更穩。試著甩出一個基礎火球,施法作流暢得像是提前演練過百遍。
但當他準備銜接【影襲】時,作卡了一下。原本習慣的節奏被打,技能前搖覺變長,連帶著下一步的位移距離也估算失誤,差點撞上巖壁。
系統彈出警告:【神經對映適應中,建議暫停高強度作戰】。
他知道這是正常過程。大腦習慣了舊的作模式,突然換新配置,需要時間校準。
他從揹包裡取出訓練木樁召喚符,啟用後襬在場地中央。這種低階訓練道不會發實戰判定,也不會引來怪重新整理,適合用來除錯手。
第一個迴圈,他按順序釋放【星落】【影襲】【靈能屏障】。記錄響應時間與能耗比。星落耗藍增加0.7%,影襲冷卻快了0.2秒,屏障展開速度略有提升,但整連招仍不夠順。
第二個迴圈,他放慢節奏,專注每個技能釋放前的預判節點。發現只要在【影襲】起手前提前10毫秒下方向鍵,就能完銜接後續作。
第五之後,他已經能閉著眼完整套連招。記憶正在重建。
第十結束,系統更新評估:【戰鬥穩定恢復至98.6%,綜合評分達歷史峰值】。
他睜開眼,撥出一口氣。完全不一樣了。不是更強,而是更順。每一個作都像水流過渠,沒有阻滯,也沒有浪費。
他順手開啟系統後臺日誌,例行檢查能量消耗曲線。這一看,發現異常。
過去三天,系統維持高負載運轉,日均耗能超出基準值41%。而就在剛才屬平衡達後,冗餘運算自終止,能耗曲線一路回落,現在已經回到標準區間。
這不是系統出了問題,而是他在拖累系統。
他忽然明白了一件事:天選系統不是無條件提供支援,它會據使用者的狀態態調節資源分配。當他屬失衡、作不穩時,系統不得不額外投算力去修正誤差;而當他自趨於協調,系統反而可以輕裝上陣,以最低代價發揮最大效用。
最強的從來不是系統本,而是他與系統的同步率。
他低頭看了看自己的手。指節修長,作乾淨利落。現實中那個戴黑框眼鏡、走路總低著頭的書呆子,此刻在遊戲中握住了真正的掌控權。
據點另一側,隊員們還在整理資。有人修補裝備,有人清點藥劑存量。陳宇站在口警戒,影依舊直。林悅的名字在隊伍列表裡亮著,狀態顯示魔力未滿,仍在恢復中。
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