《CSGO之黃金年代》番外 CNCSGO上古時期(1)

作者:輪椅發燒友·4個月前

前幾天在正文裡點到了CNCSGO初期的那些事

今天就給大家講一講CSGO在CN的上古時期,來做一章容調節吧。

那是在2012年初的時候,CS1.6的賽事系已經沒落了,可以說是強弩之末。

當時國的很多俱樂部,都已經解散不打了。

因為沒有賽事能維持起來電競圈的生態。

那種覺,甚至比當年魔爭霸三的凋零還要淒涼。

說實在的,CS1.6的比賽,在轉播系上來說,沒有任何的觀賞

節奏太慢了,全是公式化開局,對抗現不出來,轉播外掛也天然差勁。

CS1.6職業圈在國看著搞的好像很熱鬧,實際上是小眾的不能再小眾的圈子。

那個時期,也是國主流價值觀和新興網際網路娛樂互相對抗的一個年代末期吧。

電子競技一直被劃歸到等同於沉迷網遊不務正業的行列當中。

CS1.6的5V5對抗模式,其實門檻很高很高,本就沒有給普通玩家娛樂的空間。

單是遊戲裡那一條又一條需要背下來的除錯引數,甚至是大屁顯示可以鎖100赫茲刷信的除錯,還有三條去鼠加速的命令,都是老玩家設定的門檻。

我當年初玩CS1.6的時候,請人家喝了很多飲料,才弄懂了這些事

作為一個普通玩家,進到有伺服管理員掌握的社群伺服裡,就是毫無遊戲驗。

沒有分數匹配製度的所有混戰伺服,就是高手對新手割韭菜。

CSOL的誕生,喪模式的出現,從某種意義上講,是拉回了普通玩家一些遊戲驗的。

實際上,V社對於CS1.6是一個不管不顧的狀態。

早起的國很多玩家,甚至都不知道有stea正版CS1.6這個東西的存在。

早在2010年的時候,CS1.6就已經頹勢盡顯了。

當時的CS起源釋出之後,很多北的強隊,都去搞CS起源職業圈了,比如當時的3D戰隊和COL戰隊。

歐洲那邊,基本就是法國那群人和瑞典那一小部分人在玩,比如弗裡博格和費拉人。

這讓本就脆弱的CS1.6生態,又被同生的CS起源瘋狂搶

在這個末期,CNCS的生態,又被CSOL和CF穿越火線瘋狂的挖牆角。

所以呢,當時很多國的CS1.6職業隊伍,就跑去CSOL搶吃了。

這種有大運營商支撐的遊戲,確實能給到不一樣的賽事系。

每年的K1聯賽,就了這些俱樂部用於苟延殘和搶工資搶贊助的地方。

就連當年karrigan還在的CS1.6末代fnatic,都跑來國打過CSOL的比賽。

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