《CSGO之黃金年代》番外 CNCSGO上古時期(2)

作者:輪椅發燒友·4個月前

那個時候,大家都覺得手槍威力太大了,防彈沒有用。

CS1.6裡面,eco翻盤的可能,低到幾乎沒有。

所以在CSGO早期,大家似乎就很這種隨地大小翻盤的場面。

這種不夠公式化的節奏,也是老玩家牴的最大原因之一。

早期的AK47,也是一樣的況,非人類的彈道,本就不是今天看到的T字形彈道。

跟瓦蘭特一樣,只有頭五六發是可控的,後面本就不是人力能住的。

所以早期是本看不到步槍掃轉的,都是搖擺步加一組一組的短潑方式。

槍男的標準,就是看AK47能不能做到遭遇戰一組子彈秒人。

而且早期的CSGO也是沒有單點的,只有兩連發點

所以預瞄基礎差一點的玩家,在CS1.6裡能生存,在CSGO裡就很難打好。

A4這種步槍,也是可以跑掃的,中距離擊不需要急停。

煙霧彈也是不能滅火的。

燃燒彈在早期的的CSGO五對五比賽裡,是大家默契不買的。

就像CS1.6裡的防盾。

地圖也是一樣的,早期的比賽地圖,本就不是今天所看到的樣子。

幾乎全都是從CS起源那邊移植過來的,因為CSGO本就是起源引擎。

荒漠迷城是從CS1.6裡衍生過來的樣子,中路不是沙袋,是個大集裝箱。

整個地圖是紅磚牆化地面,不是沙漠城市。

跳臺也沒有樓梯,是兩個需要跳上去的電箱。

後來的所有比賽地圖,都是被重製過的。

所以CSGO這個遊戲,前三四年和後面的六七年,完全是兩個遊戲。

就是兩個遊戲,一點也不誇張。

……

後來alex44的明基戰隊不做了。

的網路上,就出現了兩到三支頂尖半職業隊伍。

Nface,東北的Joker,還有兩廣那邊的一個隊伍,就是H5的前

259帶領的Get ving還沒顯現出來呢。

除了他們幾個之外,還有ZZCY,AC樣的網路強隊。

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