這第二個選項怎麼說呢,實際用可能不是很大,但卻是方瞳急需的一個功能,那就是給遊戲換裝材質包。
沒錯這個比喻是非常的形象,凡是玩過電子遊戲的玩家,都會明白這是個什麼意思的。
對於一款電子遊戲來說,不同的畫風簡直就是不同的遊戲。
什麼寫實畫風,象畫風,科幻畫風,畫素畫風,還有廣好評的卡通畫風都是現在電子遊戲之中常見的遊戲風格。
而方瞳的這個新世界嚴格的來說就是屬於一種比較象的畫風了,畢竟萬皆方麼!
在這個由方塊組的世界之中,方形才是主旋律,零星的弧形和曲線只是方瞳強行製造出來的特效而已。
也就是因為這個原因,方瞳對於那些不同地貌下產生的一些特殊地形,也是起不了什麼審的心思,畢竟方塊看多了,有些審疲勞了。
現在改變這一現狀的機會來了,方瞳可以過這次世界升級的機會,重灌一個世界的材質包。
這樣方瞳就能夠在自己的世界中領略所謂大自然的鬼斧神工了,不用在外界檢視所謂的旅遊攻略,前往那些可能是人造景觀的地方花冤枉錢了。
方瞳當下就決定了,自己要給世界安裝一個寫實風格的材質包,來改善一下整個世界的自然之。
………………
原本方瞳的修行突破是很快的,就是突破了25點的屬上限而已,可是接下來方瞳研究世界升級的問題卻是耗費了方瞳大量的力。
期間方瞳也是空,小小測試了一下自己的一些本領,看看這個個人屬突破25點之後到底有多麼的強悍。
【界主:方瞳(甲四類碳基人類)
能級:2階
能量:25
靈魂:2階
靈識:25
法力:35
……
韌:10
防力:10
……】
不得不說,境界提升所帶來的個人素質的提升很是全面,基本上所有的本領都有所強化,比之前有了一些最佳化和提升。
這讓方瞳對於自己之前保持生命能量和靈魂強度的平衡這一策略有了一個值得肯定的答覆。
不然自己的能力也不會像一個全能選手一般,啥都做的不錯了。
這期間方瞳也是推演了一下自己的發展軌跡,看看自己適合哪種世界模型。
這裡得說到方瞳的修煉途徑了,之前一直說方瞳的修行是個野路子,這個也就是方瞳調侃自己的說法。
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