江弄了一些室的趣味比賽。
比如俄羅斯轉盤版本的飛鏢遊戲——可轉的圓形木板,上面刻畫出一個個盒子,分別代表不同的分數,由一人在後面轉木板,而另一個人在前面對轉的木板投擲飛鏢。
因為木板轉的速度並不算快,對於這群孩子來說,勉強可以看清楚上面的大致數字——要是看不清上面的數字,就是單純憑運氣。
但能看清楚一部分上面的數字,就要考驗這些孩子們對於出手時機的把握了。
每個孩子有十次投擲飛鏢的機會,投擲到木板盒子裡的數字,最終相加在一起,就是每個人每天的分數。
但這個遊戲並不比個人分數,畢竟有些孩子的個人實力太突出,這樣比的話,就沒有任何趣味了,只是每天給這些孩子送獎勵罷了,其他孩子都只能看著。
所以江安排的是隨機組隊,而且是每天隨機組隊,一隊十個人,計算隊伍的總績算分數。
第一名隊伍的獎勵是坷最近做出來的一種果脯,用果醬醃製出來的小零食,味道極其甜,非常孩子們歡迎。
有果脯在前面吊著,大家玩遊戲的意願都很強烈,最重要的是……為了第一名,他們都得學會算數了。
木板上的格子有10個,分別寫著1~10的分值,每個人可以投擲十次,個人最高分數便是100。
一隊有10個人,最高分數就有一千分。
也就是說,作為普通參加比賽的隊員,他們需要學會100以下的加減法,來計算自己獲得的分數。
而作為隊伍的領導者,至要學會1000以下的加減法,能把隊伍所有人的分數都計算清楚。
前面幾天經歷了很多算不清楚、算錯的困難,江也沒有幫他們糾正,等著他們自己糾正過來。
也不讓己經學會算數的年族人幫忙計算,但可以教導他們計算方法。
就在這種似玩非玩的氛圍下,算數很快在孩子們中間普及開了。
江深藏功與名。
縱然這個雪季渡過的很是混,但對部落而言,他們獲得的收穫要更大。
等到雪季結束,江迫不及待的甩開學習班的事,跑到了灰死土平原上,開始籌備改良土壤的事。
因為這次只是個實驗,所以初步圈畫出來的面積並不大,只有十畝地左右……一開始江想的是弄個一畝地左右就夠了。
但是巫覺得,一畝地和十畝地的差別不是很大,就讓江放開一點,多弄幾畝地出來做實驗。
挖礦隊從雪季結束就立刻出了,不過他們這次的目標,並不是什麼稀有的礦石,就只是最簡單的普通的巨大石頭而己。
這對挖礦隊來說實在是太輕鬆簡單了,而且沒有任何開採難度,只是運輸需要點時間。
十天不到,江就在自己預定的位置上,看到了遠超意料之外的石頭數量。
這時候江才明白,巫為什麼會覺得一畝地和十畝地沒有多大差別。
畢竟對於部落族人而言,這種簡單沒有困難的力氣活,實在是太輕鬆不過了。
江以為從一畝地增加到十畝地,負責收集材料的族人要付出十倍辛苦。
但實際上,他們只不過是在做一件事的時候,順手多做了一點罷了。
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