好像這樣搞不太行。
認真仔細的思索了一會兒之後,關旭有些可惜的搖了搖頭。
畢竟,這如果遇到比自己強的傢伙有敵意,那不就卡在那裡了。
而且,這敵意的判定太廣了,他同時不知道可以與多個人,建立敵對關係。
一個個打下來,得打到猴年馬月啊?
仔細思考一會兒後,現在看來,這個“規則”的建立,也是非常有考究的啊。
不能太難發,不然滿足不了這事會週期發生的條件。
要永久的嘛,總不能到死了才發生一次吧。
但是也不能太容易發,不然累都累死自己,萬一一個沒搞定就頭疼了。
同時還得限制發的群,省得出現一個自己搞不定的,就僵住在那裡了。
——————————
而同時的,在這些前提條件下,他還得儘可能的把這“規則”整的困難一點。
也不對,就現在這種形式,應該是要把響應靜整大一點,響應條件整簡單一點。
畢竟超凡路線的進階就是如此的,每次進階任務完的越好,提升也就越大。
越想越腦殼疼,還是把所有的組部分與可能,都列出來給他一一比劃一下吧。
首先自然是最好想的方面,在響應條件了後,他要做出的響應事項是什麼。
這個不太好去指定目標,比如說上門打人啥的,
最好還是自己幹,翻一下自己的技能圖表就好了。
找找看哪個波及比較大的……
——這催一次【冥花烈】,或許就是一個不錯的主意。
覆蓋了自己知範圍的超強攻擊,涵蓋神靈魂元素傷害,以及一堆負面效果。
夾雜著黑之力,某種意義上,已經算得上是一個很強的海難了。
他要是毫無顧忌的放,踏進來的傢伙,哪怕是和他同階的,都得半死。
——————————
但是這關鍵的,還是響應條件,得是什麼才最為合適,最為容易發。
其實最簡單的,就是據時間來安排,每天都來個一次,不就簡簡單單的了。
可是這未免也太過於無用了,最好是要有什麼可以幫到自己的專案。
響應條件,最好是自己需要的“提醒”,或者“警示”。
。用戒警做以可就那,件條應響是就意敵有他對人別,的想前先像就
。嘛的來起用利要然自以所,得難可會機的則規立建種這
。件條應響的來下不止停是能不,次其
。的住不頂是也,烈花冥放釋力全直一,度限量能的他以使即,話的久太續持
——————————
。了意主有……生發繁頻會不且,次為量計的生發件條應響是好最
。錯不就件條應響為作,人的意敵有己自對,的邊前實其
。次一放釋後束結意敵,次一放釋時生產意敵是該應而,放釋直一是能不,過不
。了強太人敵惱煩用不就樣這
……來起殺開他那,多太人的惹一萬——事件一惱煩得是還過不
?麼的”閃一閃一“是就不烈花冥這
……制限個一上做得是還。的行不是也,關關開開路一
。件條應響達才,時”意敵的重嚴生產己自對,個的命生己自到脅威夠能當“個一定設是算就
。了令殺追湖江的生碧了上都他竟畢,數在不也該應這可
——————————








