而且哪怕忽略掉這些,也還有一個問題無法忽略。
——萬一旁邊有友方單位,或者無辜路人,那咋整?
關旭也算是終於會,為啥在以前,海災路線有一段時間會招仇恨了。
隨隨便便毫無徵兆(至在他人看來是這樣的),就擱旁邊給你來一個海難的,這誰頂得住。
這不是純純的樹敵麼?
因為畢竟是海難,所以他釋放的冥花烈是不能用保留的——應該一視同仁。
且範圍不能太小,不然算什麼海難。
免不了還要誤傷,以後有可能存在的,友方單位或者路人什麼的。
但是再加限制條件,就顯得有些臃腫了,雖然這突破肯定沒有問題。
但是估著,這超凡路線進階得到的好,就得大打折扣了。
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嗯……不想拉仇恨。
還得滿足發條件多的……那乾脆就重新規劃響應條件。
你不能做減法,但是可以做加法!
知範圍無人或僅存在敵方單位時,釋放一次冥花烈。
在此前提下,若存在合格追獵,或者存在有威脅的敵方單位時。
也都是皆釋放一次冥花烈。
若是出現威脅生命的強大敵人時,再度釋放一次冥花烈。
——反正對敵人怎麼狠怎麼來,完全不用擔心會拉仇恨什麼的。
而且還可以再做一個加法。
可以在冥花烈釋放之前,新增一個徵兆……海難來臨前,都得有點徵兆,不是麼。
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畢竟冥花烈,也是有一個“釋放畫”的嘛。
到達自己的知範圍最外圈,還是存在個時間差的。
就以【氤氳水霧】作為徵兆,不就不錯麼,一片雲霧展現,接著便是冥花生長。
——主要是用於勸離,在自己知範圍外的人,不要隨隨便便的踏戰場。
你看到雲霧,總得停下看看況吧?
——要是還不知好歹的進來,那隻能說是對面找死了。
。點一了不管——
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