鬱野想要在【副本】結束的玩家中猛掙錢,自然不可能還是按照系統商店裡的售價。
他的初步定價是80銅幣/張,算是打了八折。
兩種藥劑道卡牌各賣出去一張,鬱野就淨賺104銅幣,也就差不多1銀幣!
戰職者行走在野外,上各帶個十幾張不過分吧?
就算鬱野開始營業之後,一天只接待十幾個玩家,鬱野都能把【招募】傳說隨從【藥劑大師 普崔塞德】的錢給立馬掙回來!
更不要說,這些藥劑後續的發力況了。
畢竟,這算得上是一個細水長流的生意。
【領主】職業的掙錢極強,鬱野在轉職的第一天就已經料到,但其所消耗的資源和初期投同樣也是前期最多的。
但這並不意味著,這個【職業】的基礎設定就很超模,影響了“萬族戰場”部各職業的平衡。
戰職者之流的玩家,可以進金【副本】裡拼殺,或許一個機遇便能夠得到足以逆天翻盤的卡牌資源。
災難來臨之時,戰職者們也可以輕鬆跑路,自由移,前往別的區域。
這些都是【領主】不備的優勢。況且【領主】到了後期,若是想要開啟【領地】與【領地】之間的“國戰”級別的戰爭,也絕對離不開戰職者的支援。
有舍有得,方為平衡。
“如果種植的規模繼續擴大,我的本其實還能低!”
鬱野低語,“若是換上高效的種植方式,甚至能夠實現機械化的種植。”
“這一點對我來說,並不算難。畢竟,我在‘超生德’中就已經開發出了【靈植播種機】這種建築,如今有【奇觀·真理之門】的‘科研’效果,我想要在卡牌世界裡復刻出來這個卡牌的【合公式】並不算困難。”
“問題在於,花費那麼多的時間和力在這一方面,值得嗎?”
鬱野經過深思慮,覺得不應該將前期發育的資本全都押在“製藥”科技上,他還是要回歸自己最擅長的“建築”科技之上。
原因很簡單。
在卡牌世界這種在一切全新的世界發展【領地】,和聖所中的開拓者軍團雖說大同小異,但還是十分不一樣的。
鬱野對這場“萬族戰場”的遊戲理解在於,他作為【領主】職業想要真正獲得最後的勝利,最關鍵的一點在於——玩家!
鬱野需要大量的玩家幫自己來攫取更多的卡牌資源,實現【領地】的飛昇!
在他的眼中,“萬族戰爭”中的【玩家】同樣是一種資源!
而且,從這場戰爭遊戲開始的那一刻起,【玩家】的數量便是固定的了,只會減,無法再增多!
這就意味著,【玩家】還是一種“不可再生資源”!
或許,在後期鬱野可以召喚出大量的高質量【隨從】,來幫助鬱野做很多事,但【玩家】所備的智慧和執行,卻依舊是【隨從】們不能輕易取代。
畢竟,戰職者【玩家】長起來,同樣可以召喚大量隨從啊!
因此,收攏了更多的玩家,哪一個領地便能夠集中力量辦大事,在這片戰場的某個區域穎而出!








