鬱野儘管不知道此時此刻的拉斐爾、荷魯斯、米諾陶諾斯等存在正在收攏同族玩家的行為,但同樣依靠自己的分析,得出了相同的結論!
人!
他要人族玩家,為自己而戰!
而想要做到這一步,該如何去執行呢?
鬱野給出的答案便是——增加自己領地的“不可替代”!
以“製藥”科技為例,“製藥”科技想要點出其實並不算難,只需要【領主】獲得一張和“製藥”相關的【隨從】便能夠發條件。
當然,鬱野收穫的【藥劑大師 普崔塞德】屬於是解鎖“科技”這一類【隨從】中最優質的那一類了,直接解鎖了一系列相關的“藥劑師”職業方向的卡牌。
而如此簡單的科技解鎖方式,意味著【回藍藥劑】、【回藥劑】的錢,鬱野雖然可以依靠“先行者優勢”掙一波,但這種“臨時優勢”並不備長久,只要再過一段時間,周邊的其餘【領主】玩家便會有樣學樣地開始模仿鬱野的發展,開始攀“製藥”方面的科技樹。
如果鬱野將【回藥劑】、【回藍藥劑】的價格定位80銅幣/張,那麼這些領地為了發展,便能夠主將價格打下來,甚至直接腰斬,定為40銅幣/張!
事實上,哪怕是這個價格,【領主】們依舊有得賺!
這就是“低技壁壘”的科技產品,最後必然會陷的“價格競爭”。
打價格戰這種沒有技含量的東西,鬱野沒有那個時間和力去和這些【領主】們勾心鬥角。
而要解決這種局面的辦法,同樣很簡單。
要麼將這些鄰居們給直接打死——這樣沒有了敵人,定價權自然由自己掌握了。
要麼便真正掌握備“技壁壘”的科技,提升自己的“不可替代”,增加玩家在【爐石小鎮】的粘,徹底留住玩家!
“打死其他【領主】,眼下顯然不太現實,如果我想要開發出真正備‘不可替代’的科技,那麼我就該按照【藥劑大師 普崔塞德】所說的‘貪多嚼不爛’那樣,專抓拳頭產業——我的‘建築’科技!”
“這是別人無法絕對模仿的東西!”
通俗點來說就是,卡牌世界本擁有一套最基礎的卡牌模組,所有人都可以使用。
而鬱野要做的,便是在這個卡牌模組上,創造一個全新的並且獨立的建築模組!不經過鬱野的允許,其他玩家自然無法使用這個模組。
那麼,“卡牌科技壁壘”就設立出來了,“不可替代”也就功了!
當然了,所有備創造效能力的玩家理論上都可以實現這樣的作,每一個【領主】都可以依靠這個理論製造出自己的“科技壁壘”。
“那麼‘製藥’科技就不發展了嗎?”
鬱野角出了笑容,怎麼可能!
一個想要走到最後的【領地】,怎麼可能會有太過明顯的短板?
鬱野不僅要點亮“製藥”科技,其他的諸如“鍛造”、“種植”等等主要科技,也全都不能放過!
就算這些方面,他不在超一線的水準,他也要跟在第一梯隊。
“當【爐石小鎮】能夠滿足絕大多數玩家的需求,自然而然就能夠收攏住玩家們。”
“當他們習慣了【爐石小鎮】的一切,又怎麼捨得到別的領地去呢?”








