這一過程中,鬱野都不需要自己參與,只需要一個簡單的指令就可以了。金【道路】,便像是一個設定完備的程式,可以自完執行!
當然了,若是有合【道路】卡牌的各種原材料道卡牌,以及足夠量的【星塵】。那麼鬱野也可以選擇不消耗金幣,直接以消耗【領地】儲備的這種原材料卡牌的方式,直接進行【合-安置】,實現一步到位!
相比較金錢消耗,這種以原材料消耗產出【建築】,顯然要更繁瑣,但也是更加經濟實惠了。
值得一提的是,徹底【掌控】的【建築】卡牌直接突破了【卡組】的限制,哪怕建造無數個,它也永遠只佔據一個卡位!
這也是為何鬱野“消化”實驗中,那麼多的【道路】沒有滿卡組,而是合而為一,轉為金。
不過這樣,鬱野未來也無法再在自己的卡組裡新增新的【道路】卡牌了。
再談弊——
在看到“不再掉落,不再析出”的描述後,鬱野便已經徹底明白了戰鬥玩家們的【汙染值】問題究竟出在何了。
“我之前的猜想其實沒有錯!”
“戰鬥玩家和領主玩家一樣,其實都要面對【汙染值】問題!”
“之前,只是因為戰鬥玩家的路走偏了,走歪了。”
“這才導致【汙染值】問題沒有辦法顯出來!”
鬱野將金【道路】攤在掌心,喃喃道:“可如今有了【掌控】法則外,便完全不同了。”
“就像那一隻可以以一敵三的【抱臉蟲】一樣!”
“同一張卡牌,【掌控】下的金版本和普通使用者的差距是天差地別的,帶來的戰力差距也會更加恐怖!”
“像之前那般,等級相差幾級的玩家,本分不出彼此之間孰強孰弱的事,之後便會很多了。”
鬱野篤定道:“【掌控】卡牌,便是卡牌世界的修行法,或者說,至是一種修行法!”
從盲目地追逐等級,再到以追求【掌控】為主導,這便是未來戰鬥型玩家們的風向變化。
“可如果一味追求【掌控】,不求質量,只求數量的【掌控】卡牌,帶來的後果,可不是像之前那般傾洩完卡牌就能比的了。”
不再析出!
不再破碎!
不再掉落!
便是指,這張卡牌徹底留在卡組裡了!
這意味著,其帶來的【汙染值】也將更加難以消除!
這,便是【掌控】卡牌所帶來的一種無法避免的弊端!
鬱野看著這一張金【道路】,不由得鬆了一口氣。
還好他首次【掌控】的是1星中立建築卡牌,它所帶來的【汙染值】還不到0.01%。
若是換做其他職業的【建築】來做實驗,那鬱野未來的卡牌構築,就得被【汙染值】卡得死死的,隨時隨刻都得考慮後面建造的【建築】是否會和之前的【建築】相沖突!
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