戰鬥玩家的卡組擴容,要比領主玩家的卡組擴容得多。突破1轉才只增加5個卡位。
因此,相較於領主,戰鬥玩家們的每一個卡位便顯得更為重要了。
“到後期,各種【領地】的科技攀升上去,這個世界海量的【合公式】被玩家們發掘出來,高星級的卡牌也就會慢慢出現!”
“這是卡牌世界無法阻擋的發展程序。”
“2星卡牌,現如今或許還是高檔貨,在未來也只會是爛大街,不被人瞧上眼的普通貨。”
“【合】是獲得高星金卡的最穩定的方式!”
“低星級的卡牌,我們還可以用‘消化’的方式,進行【掌控】。”
“到了高星級,雖說理論上依舊可以使用相同的辦法去消化【掌控】,但這反而會為一個低效率,且不經濟的事!”
鬱野此刻彷彿站在了卡牌世界的上空,以一種俯瞰的方式看著這個世界的源邏輯。
“越是高星級的卡牌,價格越貴,也越難獲取。”
這是一個很簡單的道理。
而無論是【強化】,還是【掌控】,這兩種法則都需要大量的同種卡牌來支援!
那麼,有玩家若是想要【掌控】一張4星的卡牌,難道需要數以千計或者萬計的同種卡牌去練習,去消耗嗎?
這得耗費多的財力?
若是想要組建一套全金卡組,又得花費多財力?
這麼計算下去,那麼哪怕有一個龐大的【領地】作為支撐,也不可能負擔得起百上千位玩家這麼消耗!
這個時候,就需要【合】法則來補充了,從低星卡牌一步步【合】高星卡牌,降低修行的本,是更為合理的一種長曲線。
【世界法則六、七、八】三者環環相扣,層層遞進,構了這個新生卡牌世界一條獨特的道路!
“而且,【合】出更高星級卡牌的思路,並非是我腦袋一拍所獨創的。”
“這是聖所中早有的!”
鬱野聯想到了超凡者們在奧義階時必須要經歷的一個步驟——
合奧義!
這要求低階超凡者們,把在低階學到的大量技能,融會貫通,過種種方法,得到更加簡凝練的奧義力量!
這些奧義,便是法則誕生的最初雛形!
鬱野的“奧秘法”便是在這一步驟上更加簡化後得到的法師流派。
卡牌世界本便是聖所的某種投,【合】法則,或許便是如此而來也說不定。
“我的猜想若是為真,那麼卡牌世界的未來,低星卡牌並不會因為高星卡牌的出現而失去市場!”
“相反,正是因為玩家們等級高了,想要得到高星金卡,才更需要大量的低星卡牌一步步進行【掌控】、【合】!”
!鏈產生套全的牌卡種種一出產定穩有擁,】式公合【的關相牌卡階低和集收量大。備準做早始開得便他,此如然既,頭點自暗野鬱
?吧有要需該都,牌卡些那的心核最的業職礎基二十,至但,蓋覆都全牌卡業職族人有所把說不
。的完易輕夠能人個一野鬱非絕,大巨稱堪舊依模規的程工個這,此如使即可
!】主領【他其的盟聯個這到”加“將即願自否是管不及以,”友盟好“個兩的他了到想,意笑了上帶角的野鬱,裡這到想
......吧了應反有經已該應,間時算算








