“事先說明,我可不是在玩!”
拖瓦格爾看到荷魯斯不善的目,當即背後一涼,舉手抗議。
“我這段時間可是一直都在嘗試走‘獲勝方式②’。”
“獲勝方式②?”
荷魯斯有些意外,他倒是不知道對方竟然意外探索出來了萬族戰場新的獲勝方式。
人族的全圖聯絡奇觀【先祖之魂】,開啟比較麻煩,並不是即時通的。
這和這座奇觀本來的效果有很大關係。
很顯然,拖瓦格爾是在上次會議之後才發現的這個“獲勝方式②”。之後,便一直沒有開過“始祖會晤”,其餘幾位自然不知曉這一訊息了。
而在今日之前,人族已知的獲勝方式只有5個!
分別是——
獲勝方式①,存活勝利。
獲勝方式⑤,奇蹟勝利。
獲勝方式⑥,災難勝利。
獲勝方式⑧,信仰勝利。
獲勝方式⑨,等級勝利。
已知的這幾種獲勝方式難度都不是一般的大。
但不難看出,這五種獲勝方式,大多可以依靠大幅度減玩家的數量來降低獲勝難度的。
其中又以“存活勝利”和“災難勝利”最為極端。
“存活勝利”,該獲勝方式要求整個戰場只剩下最後一名玩家存活。
這一路線的獲勝條件描述起來很簡單,但事實上,卻是最難的勝利條件之一。
最大的原因,便是此次萬族戰場進了大量的“渡者”。
哪怕是六大始祖也不敢說己方有殺淘汰其餘所有玩家的實力。
而“災難勝利”,則要求由玩家主控的“災難”的程序以此來破壞卡牌世界75%以上的分割槽,從而獲得勝利!
芬里爾和烏波斯這次會議缺席,便有一部分原因,是去調查【狂蟒之災】和【菌狂】的發原因。
此前,六大始祖經過商討,嚴重懷疑這兩種災難的背後,有著玩家的主導和推!
事實上,這一個月裡,荷魯斯過奇觀【荷魯斯之眼】觀察到了不起【災難】的發。
有的被路過的玩家接任務,在災難規模之前就給迅速剿滅。
有的則是無人管轄,越演越烈,有了逐步擴大的趨勢。
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