無論是用戰爭途徑的武力征服,還是選擇懷的結盟合併,都可以實現這一點。很顯然,鬱野的“雲水聯盟”走得便是第二條路。
戰爭,簡單暴,效果極佳。
但這必然會帶來雙方不死不休的局面,哪怕最終獲勝,贏的一方也會損耗大量的時間、人力和資源。
結盟,看似不費吹灰之力,但同樣弊端很大。
因為想要消弭“資訊壁壘”實現合併,就要和發現奇觀【虛神界】一樣,將整個分割槽全部探索完畢,才有可能做到!
而並非所有分割槽,都和“雲水聯盟”一樣,早早就一統全區了。
像之前被劃分為西1區、西2區的兩個緩衝區,都已經併“雲水聯盟”一個月的時間了,卻一直沒有徹底合併,消除“資訊壁壘”。
最大的原因,便出在這裡。
西1區、西2區大小【領地】的利益在磋商了這麼長時間之後,依舊沒有完全談攏。
而只要一整個分割槽有一位【領主】不願意合作,就永遠無法構“完整的分割槽”的前提條件,“資訊壁壘”便一日無法消弭!
這便是“聯盟吞併”的壞了——無止境地磋商和扯皮。
江風一臉殺氣,對著鬱野比了個手勢:“要不要我手?”
“咱們是不是太好說話了一些?必要的時候可以殺儆猴!”
鬱野對他的反應嚇了一跳,但卻也認真思考起來江風的提議。
最後,他搖搖頭:“我會考慮的,但不是現在。”
“為自己的【領地】謀利益是人之常,這也不是什麼大過錯,以這種方式立威若是,或許短期有立竿見影的效果,但卻有可能在暗地裡失了人心。”
“除非真的沒招了,再這麼做也不遲。”
江風皺眉:“那咱們就這麼放任那些大小【領主】繼續扯?咱們在雲水區發‘一日戰爭’的時候,可是立馬就見效果了。”
“如果不加以干涉,沒準下個月,都無法解決‘資訊壁壘’的問題。”
鬱野反問:“那你有沒有想過,咱們未來一定是會繼續擴張的。而以‘聯盟’為主要發展手段的我們,每兼併一個新的區,肯定會反覆遇到我們眼前的‘資訊壁壘’問題。”
“若是次次都殺一隻,來震懾剩下的猴......”
“最後會帶來什麼樣的結果,不用我多說,你也該明白了吧?”
江風對此深以為然。
人心散了,再頑強的聯盟都得分崩離析。
“所以,我決定從子上解決問題!”
鬱野將目再次放在了西4區的那一座【腦蟲母巢】上。
作為品質達到“傳說級”的建築,哪怕經了腐敗和破敗,大量的枯萎,看上去已經破破爛爛的,但它好歹也是有十幾個【爐石鎮】大小的巨型生建築,其核心框架和基本結構卻還是在的。
在安雅的資訊素天賦、建築【資訊之卵】、奇觀【真理之門】等等條件接連出現的況下,鬱野覺得構造這一座以“資訊”為核心的“奧義建築”的時間已經趨於。
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