眼下解決“資訊壁壘”問題,不僅是領地發展的切實需求,也是鬱野的一個實驗機會。
那麼,該如何從眾多的建築卡牌中,選擇合適的建築來【掌控】,便是鬱野目前需要解決的最關鍵問題。
“‘【道路】+【城牆】+【大地之】=【活巖巨壘】。”
“這條公式是我靈來臨之際,發現了這三張卡牌之間在‘土元素’上的秘關聯,從而構築出來的......”
鬱野回憶當時的場景,儘量還原自己的。
【活巖巨壘】的品質只有藍,最大的原因就在這裡,鬱野當時的準備不夠充分,完全是靈到了隨手為之。
“【道路】、【城牆】,都是土屬超凡建築裡最為普通的一類,沒有繁複的星力迴路,也沒有太多花裡胡哨的東西。”
“而【大地之】是我利用這個世界的規則,利用‘建築之神’的位格,藉助奇觀的力量開創出來的全新建築卡牌。”
【大地之】是鬱野對於“土元素”的化用和理解,也是該【合】建築,能夠為“奧義建築”的基,是最不可或缺的一環。
所以......
按照這個邏輯,若是想要形調統一的“奧義建築”,那如今的“資訊·奧義建築”也必須嚴格“N+1”的搭配,來進行公式【合】。
這個“1”,顯然便是鬱野此前已經創造出來的【資訊之卵】了。
至於這個“N”,倒也不是規定必須就得是兩種,從理論上來說,完全可以數量更多。
但這個數量也不是越多越好,最為重要的還是卡牌與卡牌之間的關聯。
“這種秘關聯,或許可以將其稱之為‘羈絆’?”
鬱野了下,給這種卡牌世界的特殊關聯下了個全新的定義。
那“資訊類建築”之間的“羈絆”是什麼呢?
【城牆】、【道路】作為整個人類聯盟最為基礎的超凡建築,以“土元素”作為這條【合】公式的核心羈絆。
“類似的建築其實還有很多,比如【穹頂】、【拱門】、【橋樑】等等,其實都可以按照這個‘羈絆邏輯’進行組合,然後產生出完全不同的‘奧義建築’,但......”
“以‘資訊’為核心的星力迴路,卻並非是人族所擅長的方面,在聖所之中,以這種能力作為核心的超凡建築,要麼極其稀,要麼有特殊用,要麼則是星力迴路極為複雜。”
“將它們一一羅列出來【掌控】,排列作,【掌控】之後,並【合】出‘奧義建築’......”
這就是困擾鬱野的癥結所在。
這類建築數量雖說不多,但是排列之後的組合,也不是個數目,若是一一【掌控】在試錯,顯然不太現實。
鬱野既沒有那麼多卡位,也沒有那麼多的時間和力。
他必須得找到問題的關鍵——羈絆!
而回顧他過往的種種,的確有一個和“資訊”相關的超凡建築,是與鬱野羈絆最為深切的!
超生德,核心建築——【自然訊號塔】!








