淡藍暈的邊緣,出現了細的灰黑“阻塞”紋路,那是思維陷瓶頸的象徵。
更重要的是,陳默本人的健康氣運,他那層代表生命力的淡綠暈,正以眼可見的速度黯淡下去。
長時間熬夜、營養不良、神高度張,正在支這個十六歲年的。
“陳默,”蘇棠寫完一道數學題,抬起頭,“你網站的進展怎麼樣?”
陳默的手指停了。
他轉過,臉上是掩飾不住的疲憊和沮喪:“卡住了。”
“卡在哪兒?”
“使用者留存。”陳默著太,“我做了測試版,讓班上幾個同學試用。第一天大家很新鮮,註冊了,發了幾個帖子。但第二天,登的人就了一半。到第三天……”
他沒說下去,但蘇棠明白了。
新鮮過去後,網站缺乏持續吸引使用者的機制。
這在2008年,是幾乎所有社網站面臨的難題,包括那些後來為巨頭的平臺,此刻也還在索。
“你覺得問題出在哪兒?”蘇棠問。
“容不夠富?介面不夠好看?還是……”陳默苦惱地抓了抓頭髮,“大家就是沒這個需求?”
蘇棠沒立刻回答。
想起第十世那個武俠網遊世界,在那個世界裡,見識過最頂尖的全息遊戲設計,知道如何讓人上癮,如何構建持久的連線。
遊戲和社,本質上是相通的,都是構建一個虛擬世界,讓人願意停留。
“陳默,”蘇棠放下筆,語氣隨意,“你玩過網遊嗎?”
陳默愣了愣:“玩過一點……傳奇、魔之類的,怎麼了?”
“那你覺得,”蘇棠託著腮,“為什麼有人能在遊戲裡泡好幾天,刷怪刷到吐都不膩?”
“因為……有就?”陳默不確定地說,“升級,打裝備,PK贏了的快。”
“對,也不全對。”蘇棠說,“更本的原因是,遊戲構建了一個完整的反饋系統。你每做一件事,都能立刻看到結果。打一個怪,經驗條漲一點。完一個任務,獲得獎勵。升一級,解鎖新技能……這種即時反饋,會刺激大腦產生多胺,讓人想繼續。”
說得很慢,儘量用高中生能聽懂的語言。
陳默的眼睛漸漸亮了。
“你的意思是……”他喃喃道,“我的網站缺乏這種反饋系統?”
“使用者發了個帖子,可能半天沒人回覆。組了個學習小組,可能幾天沒人說話。”蘇棠指指螢幕,“這種等待,太被了。而人的耐心是有限的,尤其是中學生。”
“那我該怎麼做?”陳默前傾,聲音急促,“也弄個經驗值系統?讓使用者發帖漲經驗?”
“可以,但不夠。”蘇棠想了想,“遊戲裡不只是升級,還有就係統,比如完某個特定任務,獲得一個徽章。連續登多天,獲得稱號。幫助別人解決問題,獲得‘助人達人’標籤……”
一邊說,陳默的手指已經開始在鍵盤上敲擊,快速記錄。
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