羅傑查看了過去與遊戲製作組流的記錄。
每次充值新大陸時,們都會更新一則短篇故事小劇場。
結果他發現從某個時候起,們總是奇怪地在最後強行塞一句‘會有好運’的資訊。
彷彿在試圖傳遞什麼資訊。
“什麼況?”
就算只是順便在表達謝的時候提一句,倒也不算奇怪,但是——
總覺得……雖然自己說這種話有些稽,但被造竟然敢向神明祝願好運,這難道不也有些奇怪嗎?
‘說到底,在們看來,我可是神啊!難道我不是凌駕於那些掌管著“好運”之類事的世界之上,存在於那遙不可及的至高之嗎?’
如果一開始就說那種話,羅傑或許會以為是遊戲製作組寫臺詞的習慣,可以前從未刻意加過這類臺詞。
既然是人所撰寫的臺詞,那麼它如此反覆出現,自然不可能是無緣無故的。
既然如此,羅傑能想到的便是——
“某種……類似藏任務的東西嗎?”
藏任務!
只有經過某種特定過程才能發的藏任務——這樣想才合乎理。
新大陸和舊大陸最大的不同之在於“觀測方式”。
與舊大陸以遊戲形式進行著單向流不同,新大陸的程序彷彿正在進行遊戲一般。
完全沒有固定的路線,事件是按照羅傑點選對話氣泡的順序推進的。
即使遊戲本的品質並非如此出眾,但也意味著能確保某種程度的自由度。
總而言之,如果將其視為遊戲,“存在重複臺詞”這種怪異狀況便也說得通了。
這種引導玩家進行推理,從而推劇發展的方式,不正是舊時代冒險遊戲裡司空見慣、顯而易見的套路嗎?!
恰好,這款遊戲只需開啟畫面,不需任何作,僅靠充值便能推進,其遊玩方式本就與那個年代的冒險遊戲有異曲同工之,如此一想,便更覺得有那番道理了。
話說回來,在如今這個時代,居然還有以如此間接的方式丟擲“彩蛋”的遊戲。
在自打怪、自尋路已主流的時代,近來的玩家們應該不太喜歡這種拐彎抹角的表達方式吧?
“遊戲製作組,說不定比我想象的還要年長得多呢。”
角的塑造方式如此大膽出格,羅傑本以為對方理應是自己的同齡人,可轉念一想,或許是個資深宅力深厚的“大姐”也說不定,羅傑不由自主地笑出了聲。
真想知道,這究竟是個怎樣的人啊。
無論年紀幾何,心想實際與見一面、好好聊聊的,似乎越來越強烈了。
“總之,既然丟擲了‘彩蛋’,我也該自己去四探尋一番了。”
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