【+38%生命】
【戰】(紫)
【戰品+15%傷害(總加+15%)】
【+50%生命】
【生存】(綠)
【生存品+15%傷害(總加+32%)】
【+40%生命】
不同卷軸,能夠提升相應的武屬。
經典三項升級,對應古早RPG攻擊敏捷防,這不難理解。
可裝備與武也能對應這三種,就顯得與眾不同,讓人不由得升起濃厚的興趣。
壯壯低頭,確認了一波自己的紅刀和綠噸,眼中的好奇愈發高昂:
“這個設計有意思呀!”
“我還一直以為這些武的是稀有度呢,哈哈哈!”
壯壯很開心,他就喜歡這種在冒險中不斷學習探索的過程。
對於玩家而言,新奇能夠帶來的快樂總是排在第一位。
‘那還等什麼,趕加紅呀!’
‘第一次玩還是選加多的吧?’
‘接下來每次升級都是三選一嗎?’
‘@樓上,是的。’
‘已至第二個boss,早知道就不加了(狗頭)’
‘……’
再見到最後幾條彈幕後,壯壯小手一抖,差點選錯。
“臥槽,你們一個個怎麼跑的這麼快?”
“都打到後面了,為什麼不給我指路呀?”
“你瞅瞅,我都在這繞了多久了?”
壯壯麻了。
他總覺得自己在主播裡怎麼說也是第一梯隊,真沒想到跟的差距能這麼大。
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