《全球天災:我的避難所被曝光了!》第105章 任務系統,高效之匙(2)

作者:半路崩盤·5個月前

林澈和李國就在控制室裡等著。林澈能看到系統介面上,老周的任務狀態顯示【進行中】,旁邊還有個大概的進度條。

大約過了四十多分鐘,進度條滿了。老周的影又出現在通道口,他手裡拿了個小本子,走到副屏前,在上面作了幾下,大概是標記任務完

副屏上彈窗狀態立刻變【已完,待確認】。林澈在系統介面上點了【確認完】。

叮的一聲輕響,系統提示:【任務完。貢獻點已發放至執行人賬戶。】林澈看了一眼貢獻點記錄,老周的名下果然增加了5點。

老周也看到了螢幕上的提示,撓了頭笑了笑:“這還方便。”他把自己清點的結果跟林澈口頭彙報了一下,主要是些角鋼、鋼板和零碎銅線的數量。

“辛苦了,周哥。”林澈點點頭,“這5個點記在你賬上了,以後能換東西。”

“明白!”老周聽到能換東西,眼睛亮了一下,也沒多問,又回去休息了。

等老周走了,林澈和李國對視一眼,都從對方眼裡看到了興

“這東西……好用啊!”李國先開了口,語氣裡帶著讚歎,“以前派活兒,得挨個找人,說半天,還怕他們記不清。現在好了,直接發到螢幕上,誰該幹什麼,清清楚楚。幹完了還能自記工分!”

“是啊,”林澈也深有同,“關鍵是標準化了。以後什麼活兒值多貢獻點,可以定個標準,大家心裡有數,幹起活來也有奔頭。省得咱們倆天天琢磨誰幹多了誰幹了,容易鬧矛盾。”

他越想越覺得這系統是個管理神。貢獻點就像以前的工資,能激勵人。任務系統就像工作流,讓管理變得井井有條。對於現在這個慢慢要發展到十人、甚至更多人的小團來說,太重要了。

“老李,我看,咱們得趕把這個制度搭起來。”林澈來了神,“先把貢獻點和資兌換的比例定下來。比如,幹一天基本的巡邏或者種植任務,給多點?一點能換多,或者多水?”

國沉了一下:“這事得仔細琢磨。定高了,咱們負擔不起,坐吃山空。定低了,大家沒積極,等於白設。”

“對,”林澈表示同意,“得讓大家覺得,多幹活確實能過得更好,但又不能養不勞而獲的習慣。特別是以後人多了,更得公平。”

他調出資庫存列表,看著那不算裕的存糧和日用品,開始頭疼怎麼定這個“匯率”。水現在靠冷凝,比較穩定,但食是消耗品。工、藥品更是稀缺。

“要不這樣,”林澈提議,“我們先定個基礎保障。比如,每人每天完最基本的工作(比如四個小時的值班或勞),就能獲得足夠生存的食和水分額,這‘基礎貢獻’,不直接給點,算是義務。超出基礎工作量的部分,或者完有難度的特殊任務,才給額外的貢獻點,這些點可以用來換更好的食、額外的日用品,甚至以後條件好了,換點‘奢侈品’,比如菸酒糖茶什麼的。”

國點點頭:“這個思路好。保底讓大家不死,想吃得更好、用得更好,就得多出力。多勞多得,公平。”

“那數值呢?”林澈看著螢幕上的數字,“一點貢獻,換一塊乾糧?還是換一瓶500毫升的水?或者換一腸?”他覺得這比打喪還難。

“不能一刀切。”李國經驗老到,“不同資稀缺程度不一樣,價格也得浮。比如罐頭比干糧貴,藥品比食貴。而且這價格也得據咱們的庫存況調整,東西多了就便宜點,了就貴點。”

林澈覺得有道理,這簡直像是在模擬經營一個小社會了。“行,那咱們這兩天就抓時間,把這個貢獻點制度和任務系初步框架搭起來。先把常見的任務型別和對應的貢獻點獎勵標準定個草案,再把主要資的‘價格表’弄出來。”

他彷彿已經看到,以後每天在控制終端上釋出任務,大家各自領取,完後自獲得貢獻點,然後用點數去後勤那裡兌換所需品的景象。整個避難所的運轉會變得高效、明,減很多不必要的

當然,他知道這剛開始肯定會有各種問題,需要不斷調整。但有了這個系統工,至有了一個公平的起點。

“先把架子搭起來,再慢慢完善。”林澈對李國說,“以後人多了,管理就靠它了。”

看著螢幕上老周那剛剛到賬的5個貢獻點,林澈覺,這個小小的避難所,正在朝著一個更有序、更有希的方向,邁出關鍵的一步。而如何設計好這套規則,讓它既能激勵大家,又能可持續發展,了擺在他面前第一個需要心計算的難題。

(本章完)

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