「我覺得原先的設計就好的,不同的打工方式各自對應一種小遊戲的玩法,這個設計足夠了,想不出還能怎麼改。」
何程教授上這麼說著,還是點開了設計稿檢視。
只是看著看著,他說話的聲音越來越低,最後完全沉默了。
還真能改?還真的改得更好了?
這次改主要集中於外賣、快遞、搬磚、電子廠、中介等打工人玩法。
在原本的設計中,這些工作只是前置技能不同、的小遊戲玩法不同、報酬有細微差異,但總的來說都是劃分到力勞中的,對角清潔度、健康度、飢度和心理力的影響大致相仿。
但在路知行新的設計中,這幾樣工作卻有了明顯的差別。
前置條件不同了,意味著玩家想要做這些工作就需要升級特定的屬點數、點出特定的技能和天賦。
完工作的影響不同了,比如搬磚降低的清潔度最多,要求的力也比較高,而電子廠的工作對清潔度和飢度影響都較小,但長時間的加班卻會積累大量的神力。
至於送快遞、當中介等工作,則對主角的商、耐心以及人際往能力提出了更高的要求,否則收益會到影響。
這個改很關鍵。
在改之前,這些工作區別不大,對玩家來說,無非是走個過場,消耗時間、力賺錢而已,也基本上不存在太多的策略。
但修改之後,這些工作之間也能細分出區別,比如玩家可以考慮降低居住條件和衛生條件去搬磚、儘快攢錢,也可以把自己收拾得乾乾淨淨、掌握附近的房產知識,然後去做中介,搏一個機率較低的高提。
整個遊戲的策略,無疑又上了一個臺階。
而更讓何程到驚訝的是,這些點就連他之前都完全沒有想到,或者說是沒有意識到。
他潛意識中一直都覺得,這些工作都差不多。
「是我想簡單了。」
何程教授在遊戲行業爬滾打這麼多年,基本的質生活早就滿足了。作為一個財富自由的人,他這些年已經很去關注這些底層的工作,又怎麼可能分得出這幾種工作的區別。
如果不是路知行親自去驗了這些工作,是在宿舍裡悶頭想,肯定也不可能想明白這裡面的門道。
這個設計,肯定也就不真實了。
何程教授自己都數不清楚,路知行這是第幾次出乎他意料之外了?
這段時間路知行又是忙學院的迎新晚會,又是出去搬磚打工,看起來一直都在不務正業,可偏偏他的設計稿是寫的最好的,而且取材的東西還都用上了!
那臺遊戲設計學院有史以來最好的迎新晚會,以及現在更加完善的設計稿,就是證據。
這也讓何程教授更加確定,自己把那個測試名額給路知行是正確的。
「好,就按這個改吧,確實比之前更好了。」
何程教授把u盤遞了回去。
「接下來,我跟你說一下這個測資格的使用方法。」
他開啟辦公桌下面帶鎖的屜,從裡面拿出了一個類似於電子金鑰之類的東西。
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