《人生扮演遊戲》第270章 三國背景!(2)

作者:青衫取醉·4個月前

李如山思考一番之後毫不猶豫:「那我覺得還是選個大眾的題材比較好!」

路知行想了想:「那……你覺得三國題材怎麼樣?」

李如山立刻點頭:「好,我覺得這個可以!」

三國題材,這可是毫無疑問的大眾題材了。不只是在國,在整個亞洲文化圈,甚至是在西方,都有著相當不錯的影響力。

而三國題材的遊戲也太多了,可以說是所有題材中最多的。至於遊戲型別也是五花八門,小到卡牌手遊,大到3A級別的作類遊戲或者策略類遊戲,全都能找到對應。

可以說,三國題材確實是一個被反覆詮釋的經典題材,不管是垃圾作品還是經典作品都很多。

至於對劇的詮釋,不同的作品也都進行了充分的創作。有的嚴格尊重歷史,有的還原了演義小說的經典名場面,還有的進行了充分的魔改和改編……

可以說,留給後人的角度,已經是越來越了。

而且,李如山選擇這個題材還有個很重要的原因,就是這次遊戲的作系統:冷兵戰鬥。

三國題材,其實有點不太適合做冷兵戰鬥。

因為馬戰比較多!

如果是其他的朝代,比如像是魏晉南北朝時期,社會比較盪,主角設定一個行俠仗義的俠客或者劍客,這就非常合理。

到時候騎馬趕路、下馬打架就沒什麼病。

但三國不一樣,牛的武將絕大多數都是要騎馬的。

而目前的冷兵戰鬥遊戲,基本上都是下馬對砍,即便偶爾有一些boss戰是對付騎兵將領,基本上也都是玩家控制步戰角去打騎兵,而很有做玩家控制騎兵去打的。

當然,馬戰這種玩法也不能說完全沒有,但多半都是兩種況:一種是作為輔助玩法,不能作為主要的戰鬥系統;而另一種則是純粹的無雙,沒什麼技含量,單純割草。

目前還沒有任何一家遊戲公司,能把馬戰的冷兵戰鬥作為最核心的作遊戲玩法搬上枱面。

404工作室要做三國背景的作類遊戲,基本上也不太可能把馬戰作為核心玩法。多半也會像其他作類遊戲一樣,主要以步戰為主。

這樣的話,相對來說就不那麼帶勁了。

設想一下,關二爺、呂布、張飛、趙雲……全都拿著長兵在地面上跑來跑去,這多就有點不帶勁了。

當然,真要這麼做了倒也無傷大雅,談不上什麼很大的缺點,但終究是有些不

再加上這個很常見的題材和背景,以及非常普通的戰鬥系統……多重因素疊加起來,這遊戲的前景就顯得十分不樂觀了。

雖說也仍舊有一定的功率,但總比其他題材的功率要低一些。

「那這遊戲的主角,你打算選誰?」李如山問道。

路知行想了想:「玩家扮演的當然是一個原創人,不會扮演那些名的武將。不過,關於『三國』和『劍聖』這兩個關鍵詞,倒是有個人可以借鑑。

「這個人『王越』。這個人是當時的著名劍客,據說擅長劍,在京師有著極高的威。不過這個名字未見於《三國志》和《後漢書》,只存在於《典論》中,而且篇幅也不算很多,所以,對於這個人是否存在,目前還有很大的爭議。

「不過在營銷號的吹捧下,這個名字倒是越來越有名了,甚至還有人說他曾經打敗過呂布。

「我覺得用他來串起整個故事倒是非常不錯,而且還可以將步戰和馬戰的玩法給結合起來,最後再讓玩家和這位劍聖來一場酣暢淋漓的最終對決!」

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