到第五天最後一天,蘇黛又將所有素材整合完畢,啟全流程測試,。
超過二十個小時的劇量,滿足拿到玩家五票的時長。
作模組也調到了滿意的程度,星際玩家的神經反應速度比舊時代的人快得多,特意把每個招式的判定幀都往前推,確保戰鬥的反饋可以跟得上玩家的本能。
剩下的,就是從頭到尾再過一遍,看看有沒有掉什麼小病。
蘇黛了個懶腰,活了一下脖子,手指在作檯上輕輕一點,測試視窗重新滾起來。
至於對面的特邀嘉賓沈瑤,從第三天開始,也進了忘我的狀態,嘉賓的題目與選手是一樣的,們要在自己提供的遊戲上再設計出新的遊戲。
屏上,全新的遊戲畫面一幀幀飛速閃過。
蘇黛餘瞥見沈瑤時不時停下手,盯著螢幕怔怔出神,半晌又像是突然捕捉到什麼靈,指尖唰唰在屏上疾點幾筆,隨即又埋頭投到創作裡。
再看其他選手,塞雷斯的頭髮,此刻已經被他自己得糟糟,沒了半點造型;喬娜的狀態倒是還算平穩,這個題材對來說不算難事,這幾天蘇黛幾乎是踩著賽場的晨昏往返,每次來、每次走,總是能看見喬娜待在工作臺前,指尖始終沒離開過作面板。
至於更遠的艾琳娜和梁修,蘇黛也只有偶爾抬頭的時候,才能見兩個埋首忙碌的背影。
這一的比賽氣氛,越到後面越和上一截然不同。
上一的賽場,越到尾聲越是飛狗跳。團隊裡的爭執討論各種聲音此起彼伏,太多人被團隊的節奏裹挾著不由己。
而這一的個人賽,越臨近截止時間,賽場就越安靜。
了隊友之間的各種紛擾,最後連選手之間的流都得可憐,觀眾們彷彿也被這份專注的氛圍染,直播間的彈幕,都比上一安靜了許多。
而且上一團隊賽,很多人還無法發揮自己的特,但這是純粹的個人賽。
雖然是命題,但雖然給出了參考遊戲,也給了所有選手最大的創作空間。
沒人規定選手必須做什麼型別的遊戲,沒有設下任何要求,全憑選手對參考遊戲的個人理解自由發揮。
所以每個人都憋著一口氣,想在這一證明自己的實力。
——————
賽場,所有選手仍在工作臺前埋頭戰,指尖在各種面板上飛速划,只為在最後時限打磨出最滿意的作品。
而賽場之外的星網,這幾日的熱議焦點,也在被沈瑤工作室的一條態點燃。
沈瑤團隊打磨了一年有餘、在星環盃賽場短暫亮相過片段的新遊《洄》,終於敲定了正式發售日期。
【《洄》正式定檔5.17!】
這條定檔的星網態,直接引熱議 ,因為5月17號,正好是星環杯選手第二作品集上線公共平臺的日子。
這條態釋出於下午五點十七分,像是一顆引星網的重磅炸彈,瞬間激起千層浪。
一分鐘不到,轉發量就直接衝破十萬大關,評論區的留言更是以每秒數千條的速度瘋狂重新整理。
五分鐘,轉發破百萬,無數玩家蹲在頁面重新整理評論,星網伺服甚至因為短時間的流量激增,出現了一秒鐘的卡頓。
十分鐘,“洄定檔” 的訊息就直接空降星網遊戲榜熱搜第一,過了星網娛樂遊戲榜的其他話題,甚至登上主榜前十。
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