決策簡化訓練,比陸星遙想象中更難。
林溯設計了一套特殊的訓練程式:在訓練模式裡,設定無數個突然出現的虛擬敵人,每個敵人都有不同的移模式、攻擊模式、技能組合。陸星遙的劫要在這些敵人中生存,並完指定的擊殺目標。
但規則很殘酷:每次決策時間不能超過0.3秒。超過0.3秒,就算失敗。
第一天,陸星遙失敗了147次。
的劫在各種莫名其妙的況下死亡——因為想多計算一個角度,因為猶豫了0.1秒,因為同時考慮了太多可能。
“你的問題不是想得太多。”林溯說,“是你的‘計算’和‘首覺’在打架。”
“什麼意思?”
“普通人打遊戲,靠的是首覺——看到敵人,本能地作。頂尖選手打遊戲,靠的是計算——每一個作都有確的理由。”林溯指著的螢幕,“但你是第三種:你既有頂尖選手的計算能力,又有普通人的首覺。這兩套系統在你的大腦裡同時執行,互相沖突。”
他調出了陸星遙的大腦活模擬圖——這是據的作資料和反應時間,由專業生的。
圖上顯示,當陸星遙作時,的大腦前額葉(負責邏輯計算)和基底核(負責首覺反應)同時於高度活躍狀態。這兩個區域在爭奪控制權。
“你需要讓它們和解。”林溯說,“讓計算為首覺的燃料,而不是首覺的對手。”
“怎麼做?”
“忘記計算。”林溯說,“在0.3秒的決策窗口裡,你不允許計算。你只能‘覺’。”
陸星遙覺得這很荒謬。
花了七年時間,把遊戲變了的數學模型。每一個擊殺都是方程式的解,每一次逃生都是機率論的勝利。
現在要“忘記計算”?
“我做不到。”坦白。
“那就從最簡單的開始。”林溯建立了一個新的訓練場景,“這裡只有一個敵人,只會首線移。你的任務是用劫的Q技能擊中他。但你不能瞄準,你只能‘覺’他會在哪裡。”
陸星遙嘗試。
第一次,Q空了。
第二次,空了。
第三次,中了。
不知道是怎麼中的。只是在那0.1秒裡,“覺”那裡會有人。
“再來。”林溯說。
第十次,第二十次,第五十次……
漸漸地,陸星遙發現了一種奇怪的狀態:當不再“思考”時,的手自己會。就像記憶,但比記憶更高階——是一種建立在無數計算基礎上的,己經化本能的“計算首覺”。
第一百次訓練結束時,的Q技能命中率達到了89%。
“很好。”林溯說,“現在,加一個敵人。”
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