而且姜智慧夠明顯的覺出來,對面在遇到當前的地形之後,並沒有出現任何驚訝或者是惶恐的緒反應。
從他們心深的反應來看,這種地形對於這群人而言,反倒是一種優勢或者是幫助。
姜智有些疑,沒想到在遇到這麼逆天的地形的時候高興的人原來還不止自己一個呀。
他高興是因為這種大量土元素的地形正好是自己各種土系狀態發揮的完地貌。
很明顯,對面好像也是這個意思,究竟是什麼樣的系才能夠在沒有地貌改變這個特殊詞條的況下,更加喜歡這種有機率被格擋攻擊的地形。
隨後對面打出來的卡牌就逐漸揭示,姜智等人即將面對的狀況。
其中站在最前面的那個分不清男戴著面的斗篷人緩緩的將自己的卡牌亮了出來,他們選擇在當前回合率先進行攻擊。
隨後在他的手上出現一把純黑的匕首,無沒有任何的反。
【無匕首:汙,傷害係數2,防係數-1.5,速度係數2,元素係數1,攜帶卡牌,致命投擲】
【致命投擲:汙1,造1點傷害,有5%的機率造暴擊,若沒有暴擊則匕首會進行1次彈,每次彈增加匕首1點基礎傷害,最高10點,造暴擊後消除該效果,該卡牌的效果不會在自回合結束後消除】
【套裝效果1/1:敵人到中毒傷害時,為自己提供等額的治療效果】
【套裝效果2/2:當致命投擲造暴擊時,附加2+未暴擊次數的中毒】
奇奇怪怪的一張卡牌,效果十分的花裡胡哨,總結下來就是,在這把匕首沒有打出暴擊傷害前,它就會不斷的進行彈增傷,直到他完一次暴擊效果。
十分靠運氣的一張卡牌,比起別人拼了命的需求暴擊這個屬,對面的這群人明顯是不怎麼想要暴擊這個基礎屬的。
他們而言,這張卡牌唯一的缺陷可能就是暴擊機率太高了,畢竟暴擊這東西,想要提升只需要長時間的付出和努力。
只要打到敵人的弱點位置就可以明顯的增加暴擊的機率,但卻沒有任何降低暴擊機率的方法。
就算有也只能過其他卡牌的效果或者是特殊的效果。
卡牌規則的要求下哪怕命中敵人最為堅的部位,攻擊是否能暴擊,也會嚴格按照卡牌的暴擊機率來結算。
烏黑的匕首在此刻被直接投擲而出,片刻之後,姜智便發現敵人為什麼這麼喜歡這片地形了。
匕首磕在石堆之上便會發被格擋的效果,對於普通的卡牌而言,這一下效果過去傷害也就會被全部消除。
而這張卡牌卻擁有著不造暴擊傷害,最終的傷害便不會丟失的特。
在這個時刻,他會被直接判定進行一次彈,這樣也就能夠從側面繞過暴擊這個比較尷尬的判定。
好傢伙,算是給對面先領取到地形福利了。
很顯然對面的卡組便是圍繞著這一把特殊的匕首進行的。
因為姜智已經看到,此刻周圍散落的其他小隊員有意識的打出自己的裝備卡牌。
隊伍當中,兩個人掏出相同的匕首開始投擲,另外兩個則是手持盾牌的防型戰士。
【格擋姿態:無,可選擇主啟用,啟用後降低自0.5的速度係數,獲得5%的傷害減免,該效果在對抗遠端攻擊時將會提升至30%,且有一定的機率吸收遠端攻擊的傷害】








